第二百五十四章新的游戏企划(求支持)(2 / 2)

重要的事情说三遍,这也是方正选择开发《饥荒》的一个重要原因。

要知道玩家的钱包可是限度的,那不是银行,想要多少有多少。

前边《英雄联盟》让玩家们的钱包瘪了几分,后来《劲舞团》更是后来居上,差点儿就将玩家们的钱包给榨干了。

甚至很多疯狂的女玩家都因为氪金差点儿去吃土了。

所以方正觉得自己应该给玩家们一些喘息的时间,总是惦记着玩家们的钱包,有些不大合适。

等玩家们缓一缓,钱包逐渐富裕了,再来忽悠他们氪金。

此时也就是办公室没有其他人,要不然肯定能发现方正此时的表情十分邪恶。

不知道让广大玩家知道了方正的想法,会不会冲到殿堂将他给爆揍一顿。

方正仔细回想了一番《饥荒》的一些细节问题,然后在自己的电脑上记录一些设定。

比如游戏人物。

《饥荒》里的游戏人物还是很多的,极大的丰富了游戏的可玩性。

而且每个人物的属性也各不相同。

科学家威而逊可以长出胡子;纵火者薇洛,开场自带一个打火机,靠近火焰会有精神加成,而且免疫火焰伤害;男子汉沃尔夫冈,饱食度、生命值翻倍,而且还有额外的力量属性加成...

可以说《饥荒》里的每个角色都有自己的特点,有优势也有劣势,就看玩家自己怎么选择了。

合理运用游戏角色的特点,可以在游戏中如鱼得水。

人物之后就是游戏里一些怪物的设定了,《饥荒》这款游戏的怪物设定也十分丰富。

猪人、兔人、小偷等等,野生的大象、猴子、蛇、猎狗等等。

除了这些常规怪物之外,还有一些变异的怪物,比如鬼魂、啜食者、梦魇等等。

这复杂的怪物系统也是《饥荒》的一大特色,方正自然不会错过,将这些都详细的记录了下来。

除此之外,还有游戏里的BOSS,树人、蜘蛛等等。

消耗品、工具、武器、强化、天气系统、地域系统这些方正都一一记录了下来。

光是这些工作就花费了他大半天的时间,由此可见《饥荒》这款游戏的复杂性。

办公室,方正忙碌完一切,看着自己记录下来的满满当当的游戏设定,心满意足的伸了个懒腰。

他有些期待玩家们第一次接触《饥荒》这款游戏的场景了,想来十分精彩。

这个世界可没有所谓的《饥荒》攻略,完全就是依靠玩家们从零开始摸索,这期间肯定会让玩家们领悟到生存游戏的精髓。

不要作死,不认识的东西别碰,不了解的怪物别打,不要有那么大的好奇心。

这些可都是前世不少老玩家总结的心得体验啊~

至于怎么总结的,那当然是死出来的了。

PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.

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