第三百零三章《黎明杀机》(求支持)(2 / 2)

几天下来,方正微博下边出现频率最多的字眼儿就是‘帅’了。

这让方正心情倍感舒畅,果然自己的帅气是公认的。

对于新游戏的开发,方正自然没有诓骗玩家,有的事情可以皮,但是事关信誉的问题绝对不能马虎。

这新游戏的开发进度,他自然不曾落下。

事实上,他微博上说的夸他帅可以加快游戏开发进度的话,完全就是玩笑,就是为了皮一下子。

游戏名《农场主与四个偷电贼》,亦或者《农场主与四个维修工》,听这名字就知道了,这游戏的主角就五个人。

事实上,这款游戏在前世还是十分火爆的。

兼具‘猫和老鼠’性质的斗智斗勇和躲猫猫,又兼具星际玩家的日常眼瞎。

没错,他要开发的新游戏就是《黎明杀机》。

如果说有人对于《黎明杀机》感到陌生的话,那手游《第五人格》总不陌生吧。

手游《第五人格》的套路几乎就是照搬的《黎明杀机》。

游戏里,玩家分为两方,一方是单独玩家扮演的屠夫,另一方是四名玩家扮演的人类。

作为一部非常经典的生存恐怖游戏,非对称性竞技的设定可谓是让人眼前一亮。

而且游戏里角色不同,玩家视角也不同。

扮演屠夫的玩家是第一人称视角,拥有强大的能力,还可以使用特殊技能来追赶逃亡者,并将被抓住的人类的灵魂,献祭给邪灵。

而扮演逃亡者的玩家则是第三人称,跟屠夫的第一人称视角不同,逃亡者可以更好地观察四周的情况,面对屠夫的追赶做出相应的对策。

在邪灵创造的世界里,逃亡者只有打开大门或者跳入地窖才算成功,否则下场就是被屠夫杀死或者献祭给邪灵。

多人、非对称性竞技类、恐怖生存,这些特点共同造就了《黎明杀机》的经典地位。

这款游戏对于玩家间斗智斗勇的心理揣摩可谓达到了炉火纯青的地步,开发者考虑到了各种玩家对手以及队友的心里,十分巧妙的设定了地图中的各种道具。

《黎明杀机》作为一款带有‘恐怖’标签的游戏,其恐怖的音效、紧张刺激的氛围塑造以及代入感极强的心跳机制都恰到好处。

游戏里的那种压迫恐惧感,是被很多玩家称道的地方。

除此之外,逃亡者之家的救人、配合,维修电机、溜屠夫等等,大家分工明确,人与人斗其乐无穷。

丰富的技能、道具设定,也让游戏充满了很多变故,可玩性大大增加。

不过《黎明杀机》也有自己的缺点,BUG比较多,排位机制不完善等等。

最为人不满意的就是平衡机制(钱了好)了,逃亡者说某某屠夫太强,压根就跑不了,而屠夫经常抱怨逃亡者开黑,把自己当狗遛等等。

对于这些方正觉得只要不是某一方设定太过BUG,这个游戏其实还可以接受,没有说的那么不堪。

毕竟平衡这东西真的很难定义。

就拿屠夫举例,你说你玩个死亡枪手,你打不中人能怪这个屠夫太弱吗?

护士不会预判距离,能怪护士技能垃圾吗?

同样的,逃亡者不会贴膜,不会各种蛇皮走位,甚至不懂配合和分工,却抱怨屠夫太强,这所得过去吗?

所以平衡不平衡这真的没有很清晰的界定,逃亡者永远觉得屠夫太强,屠夫也总是觉得逃亡者四打一有些欺负人。

PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!拌.

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