不过既然星都这么说了,他们也就不再反驳了。
反正要不了多久就能知晓答案。
于是便略过这套遗器,开始讨论起另一套来。
希露瓦:“那这新的击破套是要给谁用呢?”
桂乃芬:“毕竟是给队友加击破特攻的套装。
“应该是给辅助用的吧?”
星:“可是加的是击破特攻。
“好没用啊。”
众所周知。
击破特攻这个属性在大多数时候都是个鸡肋属性。
有也可以,没有也无妨。
桂乃芬:“还好吧,裳裳就能用上啊。
“破伤风之剑你怕不怕?”
击破一加。
小剑一扎。
击破前刮痧。
击破后八万八。
青雀:“雪衣大人有击破转增伤的机制,也能吃到效果。”
星:“但也就仅限于此了不是吗?
“只能说未来可期吧。”
……
视频继续。
新遗器之后,阿P又简单介绍了一下新的材料和商店光锥。
随后便说到了优化方面的改动:“在2.0版本我们将推出一个梳理游戏故事线的功能。
“——「命路歧途」。
“「命路歧途」将以每个开拓过的世界为单位。
“按照时间线来记录发生在这个世界里的故事和人物剧情。
“例如开拓任务章节、开拓续闻章节、和一些重要的支线章节。
“都将汇总为一条完整的故事线脉络。
“通过这个功能。
“开拓者会更加清晰地了解自己目前正在进行哪些任务。
“更好地理解发生在这个世界的剧情脉络。
“合理地安排体验流程。”
第596章 卧龙凤雏总是成对出现的!
2024-06-17
聊天框中。
三月七:“这个系统不错诶,对新入坑的朋友很友好。”
虽说游戏已经在全宇宙范围内发布了。
可是也并不是所有人都在第一时间入坑的。
对于已经早早把任务都清完了的人来说,这个功能可能并不是那么有用。
但对于后入坑的玩家。
这样一个梳理故事线的系统就显得十分必要了。
能有效避免明明没见到过某个角色。
但是却在莫名其妙在某個任务中跟自己很熟这样的窘况发生。
希露瓦:“确实是呢,这样一来就清晰多了。”
桂乃芬:“可恶,早知道就等一阵再清那些任务了!”
她之前任务攒了太多没做,做的时候就有那么点凌乱了。
如果能拖到这个功能上线之后再做。
那么体验绝对能好不少!
……
视频中。
优化还不止剧情方面这一项。
“在2.0版本。
“开拓者可以放置更多的支援角色来帮助好友。
“并获取更多收益。”二胖说。
……
聊天框中。
三月七:“能加支援角色了!
“这个优化也好舒服!”