第261节(2 / 2)

格蕾修的奇妙画室 3849 字 5个月前

结果虹夏推了个漫展过来。

这是当今世界具有国际影响力的动漫商品博览交易全球盛会。

其中前两天为企业展,仅开放给专业观众,主要安排专题研讨会、作品策划交流会、投资说明会、企业访问及相关企业的洽谈,记者发布会等内容。

后两天为普通观众参展日,开放给所有爱好者,各企业也会安排精彩纷呈的活动供游客观瞻。

格蕾修就是在普通观众日受邀的。

唱个歌,握个手,签个名,就完事了。

不过漫展的话,请一些CV,或者演唱动漫主题曲出名的歌手才正常吧,格蕾修根本没碰过这些东西。

“不不不,这和唱什么没关系。”

后藤一里这时也不喝了。

喝饱了。

“嗝……格蕾修你,主要形像和气质完美符合动漫里的人设,所以这个主办方和企业才会疯狂邀请你。”

几乎所有参展的大型企业都邀请了。

对于格蕾修来讲,这些都没什么区别。

所以格蕾修随便选了一个离的比较近的任天堂。

格蕾修没玩过任天堂的游戏,但是崩坏世界也有类似的,只是游戏形像不太一样而已。

……

“卧槽,这就是格蕾修吗?!比视频里的气质更好啊,就像是漫画里走出来的一样。”

“前面的你闪开,你一个人挡了我们三个人了!”

“BUG修了吗?还有脸来看格蕾修?”

“BUG可以不修,但格蕾修得看。”

“+1”

任天堂的总部。

格蕾修跟着接待人员一路走着,四周的各个科室不停的有人像是地鼠一样疯狂探头。

虽然都拿出手机疯狂拍,但还算有点理智,没开闪光灯。

否则不知道的还以为是哪个明星在走红毯。

负责项目的经理似乎等了她很长时间,一进来就非常热情。

嘘寒问暖,端茶倒水。

给格蕾修整的莫名其妙。

“……能有话直接说吗。”

格蕾修有点顶不住这种热情。

她也没听过任天堂服务态度这么好啊。

“主要就是,我们有一款新游戏研发接近了尾声,我们希望能用您的形像来塑造其中一位角色。”

负责人连忙道。

“当然您放心,我们不光是会用您的形像,还会直接聘请您为任天堂的形像大使。”

“可是通告上不是只说在漫展上过个场就可以了吗?”格蕾修疑惑道。

“主要这件是我们刚刚开完会决定的,还没来得及将之前的通告改掉,如果您觉得有什么困难请尽管说出来,我们会全力解决到底。”负责人紧接着补充道:“费用绝对是最高规格。”

“我不缺钱。”

格蕾修实话实说。

其实什么形不形像,对她来讲是无所谓的。

甚至如果有自己形像做的游戏,她还会挺开心的,这是一件很有趣的事。

但她并不会总在这里,也不可有事没事宣传一下游戏。

“这些您都不用担心,只要形像在就可以。”负责人道:“这也是我们这款游戏想要做出的改变。”

跟据负责人的说法。

新游戏虽然是新游戏,但其实是一个经典的系列。

那就是塞尔达传说。

他们想要让格蕾修出演的形像,正是塞尔达公主。

从最初的系列来讲玩家们甚至难以区分她与马里奥系列的桃子公主有何区别,而她在游戏中的定位,也基本上等同于桃子公主在马里奥系列中的定位。

当时的任天堂单纯地把这两个角色定位为玩家们启动自己冒险的最终目标(驱动力)和通关之后的奖励——玩家们历经重重冒险,终于见到了公主,很高兴、很开心,但也仅此而已。

后来塞尔达公主的预言能力得到了展现,因此她在作品中的定位从玩家“驱动力”“通关奖励”之外,还新增了身为“引导者”的角色,但总体而言,充其量仍然只能算是台词多了点的工具人。

尽管在后来的版本中,任天堂希望能逐渐将这个明明是游戏名,但却跟背景板一样的公主人设立起来,但效果一直不太好。

更像是一个路人。

为了塞尔达公主本身从一个抽象的符号、没有灵魂的奖杯式的目标,进化成一个活生生的公主、与玩家有着极大情感联系的恋人的过程。

这款正在研发的新游问世了。

旷野之息。

本来制作组信心满满,感到已经集系列人物塑造之大成。

但令所有人没想到的是。

经过试玩测试的玩家,几乎没有去管公主的。

因为塞尔达不会限制玩家的玩法,加上游戏本身可探索的内容很多。

导致根本没人去做主线救主公。

救公主?急什么。

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