看得各个游戏平台和飞腾公司的高管喜笑颜开。
而网友们对于这款游戏也表示非常期待。
毕竟这可是飞腾公司研发的。
在试玩了几局后,更是好评如潮。
“飞腾公司就是大气,瞧瞧这皮肤,其精美程度,完全不是那些杂鱼公司能够媲美的,而且价格也不高,值得入手。”
“瞧瞧,这才是给人玩的游戏嘛,想怎么玩就怎么玩,没有任何的限制,实在是爽。”
“哈哈~余弦老贼,你这次终于失算了!音乐有版权限制,别人抄袭不了。但是,游戏可没那么多的限制。你做得,别人同样也可以做得,甚至还可以做得比你好。终于能扬眉吐气一把了。”
“可惜,余弦老贼一直躲着不露面,不然还真想看看他现在的表情,一定很精彩。”
……
《狂奔少年》的首日下载量就达到了上万次,日流水更是达到竟然人的十万级。
这夸张的数据,让各游戏平台欣喜欲狂。
因此,他们决定再接再厉,加强宣传力度,获取更多的利润。
接下来的几天,总下载量也达到了百万级,总流水也达到了千万级。
可以说,他们只用了很短的时间,就完成了《酷跑小子》那么多天的积累。甚至,隐隐有超过的感觉。
这让各游戏平台的高层心情大好。
他们现在真的很想看看严芳的表情是怎么样的。
真以为拒绝他们,就能独享这块美味的大蛋糕?那也太小看资本的力量了。
正当他们以为,可以坐着数钱的时候,却发现,事情并没有如他们想的那样展开。
首先,总下载量的次数增长,变得异常缓慢,代表着市场已经解决饱和。
其次,总流水也没有了开始时的势头,日流水竟然不到万元。
这异常的数据,引起了各游戏平台的关注。
为什么会出现这种情况呢?
他们连忙展开了调查,终于弄清楚原因。
游戏玩家很多,这是无可厚非的。
但是,不同的玩家有不同的选择。
酷跑类的游戏,有人喜欢,也有人不敢兴趣。
对于不敢兴趣的人,你再怎么宣传都没有任何意义。
所以,下载幅度才会下降,变缓。
至于流水,那更简单了,并不是所有的玩家都会氪金,当他们把想买的皮肤都买了之后,就没有了氪金的动力。
至于精力值购买,就更显得尴尬了。
一款游戏,即使再怎么好玩,新鲜感过去了,人也会变得平静下来。
而长时间的玩游戏,会导致这种新鲜感快速消耗。
以至于玩家们前期花了很多钱去买精力值,但是玩了两三天后,就感觉腻了,没意思了。
皮肤再好看,也就那样,游戏再好玩,也会腻。
因此,很多玩家都不再充钱,导致流水不断下降。
虽然,问题的源头找到了,但是,一时间,他们却没想好,要怎么解决这个问题。
或许,他们可以不断的更新皮肤,但是,这真的能长久吗?
各游戏平台的高层都陷入了迷茫。