更何况,作为《以撒的结合》的开发者们,作为常年制作肉鸽游戏的老手,他们虽然不确定《以撒的结合》这种主基调过于压抑阴沉,而且带有大量西方宗教元素的肉鸽游戏能不能爆火,但整体游戏机制绝对没有问题!

甚至来说,当他们今早试玩Demo之后,都感到非常欣喜!

坐在冬川澈身旁的宫野美庭感受到这些感激的目光,她嘴角也是勾起一丝笑容,包臀裙下的二郎腿颠了颠。想当领导,不仅仅要专业能力过硬,还要能聚拢人,而毫无疑问冬川澈在这方面做的很不错!

其他人的反应,冬川澈感受的到,不过此时他的注意力并没有放在这上面,而是将目光移向浅井社长旁边的小春部长,以及小春部长身边的几位专业游戏测评人!

很少有游戏是从开发直接到成品,为了减少风险,很多游戏在开发阶段会有多次审核,而作为领导层,浅井社长其实都没有多少时间打游戏,主要关注的是市场动向,属于是掌舵,但不划桨。

这种情况下,游戏内部的测试,主要就是找来一些值得信任的游戏测评人,他们的意见虽然肯定不至于直接左右浅井社长的想法,但旁边还有二部的小春部长。

如果说宫野美庭是现在才加入浅井派系的新人,那么小春部长就是有着从龙之功的浅井派老人,而且与宫野美庭这个市场部出身的部长不同,小春部长是技术部门出身,三十多年的职业生涯,她几乎所有题材的游戏都做过。相较于宫野美庭,她的市场敏锐度可能没有那么高,但对于游戏机制与玩法的理解更深!

“她,应该才是影响浅井的关键人物。”

脑海里絮絮叨叨的想着,不过冬川澈也没在这个思绪上停留,毕竟只狼做完自己就走了,没必要过多参与到公司高层的派系斗争,也没必要刻意去讨好对方。

几人聊着天,很快,随着一位戴着红色鸭舌帽,手臂上还有不少纹身的美国佬拿过无线键盘,随着显示器画面变暗,开场动画出现,在场众人都是聚精会神看着显示器画面。

游戏开机动画就是以撒与她妈妈在家里的画面,主要剧情就是她妈妈听到神明的指引,要杀掉以撒,然后以撒掀开地板跳进地穴。

非常邪典的开局画面,不过在场所有人都没有露出轻视的表情。

道理很简单——市场。

现在的人,也不知道该说是都疯了,还是越来越变态了,比起传统的救世英雄剧情,现在喜欢偏邪典,偏反传统剧情的人越来越多。

“风格选对了。”

听着旁白嘀嘀咕咕念着,小春部长眼神中闪过一丝欣赏,而随着游戏开始,当美国佬选择当前只能选择的主角以撒进入游戏后,看着画面上那印在地上非常直白的游戏操作方式,小春部长眼前一亮!

是的,只看到一个开头,小春部长就眼前一亮!

道理很简单,大多数玩肉鸽游戏的玩家,主要目的是找寻找远超其他游戏的【快速成长感】,因此相较于先出剧情,或者是给什么让人无语的新手操作教程,都不如先直接让玩家操作角色去打怪拿道具,先让玩家爽到!

开门见山,直接给能轻松获得的爽点,这才是重中之重!

“风格与思路对了,但关键还在后面。”

小春部长瞥了一眼正在和宫野美庭聊天的冬川澈,重新将目光聚集在画面上。

轻松易懂好上手,这是让玩家愿意玩这款游戏的理由,但作为一款肉鸽游戏,后续有没有足够多的【成长感】与【惊喜感】,能让玩家产生【卧槽,还能这样】【卧槽我还要再来一遍】的【成瘾性】,这才是关键!

游戏开篇的部分小春部长已经认可了,看着显示器画面,她开始期待起来,不过随着游戏不断进行。玩游戏的美国佬是越玩越开心,而小春部长则是眉头微微皱起,“这么血腥暴力的画风?”

小春部长脸上写着一些疑惑。倒不是审核问题,以撒的结合的确血腥暴力,但整体画风更偏【Q版】,审核方面问题没有太大,可整体风格偏血腥,也会隔绝掉一部分玩家。

肉鸽游戏本就是小众,再提前筛选掉一部分玩家,属于是得不偿失。

不过,小春部长没有直接发声,而是有些怪异的看了一眼冬川澈,“以开篇展现出来的东西,他是个成熟的游戏制作人,知道玩家想要什么。这种情况下他依旧采用这种风格.是在藏东西?恩,开篇那个小动画他是想做剧情?!”

一念及此,小春部长眼神中的诧异更多了。

开篇那个偏邪典的故事动画的确让她觉得还不错,但刚开始她觉得那就是噱头。

是的,噱头。

肉鸽游戏,其实有些类似短视频。

节奏很快,属于是一个爽点接一个爽点,然后用未知的爽点吸引玩家。

这种游戏模式的好处是做好了的确很好玩,但问题是不好叙事。

在这种快节奏的游戏模式里,玩家的耐心也会相应变差一些,主要心思都放在快点进入下个房间拿道具的【快速成长感】上面。这种情况下别说看剧情,很多玩家甚至都不会仔细看道具介绍。

肉鸽是快节奏,叙事是慢节奏,这两个东西天然有冲突,极少有游戏制作人能将两者融合,绝大多数都是又想要游戏性的爽感,又想要故事深度,最后节奏乱掉。

“他太贪心了!”

想到这里,小春部长眼神中闪过一丝失望,但是随着游戏进程一点点推进,她的眉头渐渐松开了。

“他没有为了叙事而破坏掉整体的游戏节奏!”

内心犹如波浪一般上下起伏,刚开始觉得冬川澈很不错,后来觉得冬川澈太贪心,但现在随着整个游戏进行的非常顺畅,小春部长又更加欣赏冬川澈了,而且!

“他想做碎片化叙事?!”

随着时间一点一滴流逝,小春部长眼神中的高光也越来越强!

游戏性这方面她已经不做怀疑了,绝对是顶级肉鸽游戏的水平,但随着游戏一点点推进,随着【衣架】【梯子】【上吊绳】【圣经】等等这些道具出现,那双不断踩踏主角的【妈腿】以及母亲尖锐笑声的出现,再配合游戏开篇的动画,再配合整体画风!

《以撒的结合》没有做大篇幅的叙事,但小春部长脑海里自然而然的就脑补出了一段或许与冬川澈写的剧情不同,但依旧能逻辑自洽的剧情!

这就是碎片化叙事!

很多游戏玩家喜欢将碎片化叙事完整的拼凑出来,拼凑出来一个严丝合缝的完整剧情,这固然是好事,但对于一款游戏而言,实际上碎片化叙事最大的好处,并不是这个,而是降低阅读门槛!

不是以羊皮纸信件的模式一口气灌输到玩家脑海里,而是通过各种各样的物品,各种各样的BOSS,再加上整体风格,潜移默化的让玩家自己在脑海里形成脑补!

超高流畅度,超高爽感的游戏模式,极其高明的叙事手段!

“”

“这款游戏,销量低不了!太夸张了!这真是他做出来的游戏???”

看着显示器上的画面,看着越玩越开心的美国佬,小春部长不可思议的看了一眼身旁正在与宫野美庭聊天的冬川澈,眼神中满是震惊!

是的,震惊!

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