第161节(2 / 2)

旁边,另一位徐娘半老的女社长将肥肥的大桃子在沙发上挪了挪,寻找到一个舒服的姿势后,靠在靠背上,远远看着冬川澈,小声说道:“一年出四部作品,还部部爆火,他这种怪物一样的男人当然不能用常理去推算。而且他的作品其实都挺适合掌机平台,那四部作品在掌机平台的销量都很高,这种情况下拿到一个主桌名额倒也正常。而且你是不知道,这次他过来参加峰会之前,NICO那边就派管理层联系过他,只不过听说被拒了。”

“NICO的高管找上门,竟然直接拒绝?真是个野心勃勃的男人啊。”

风韵犹存的女社长面露感慨,那远远看向冬川澈的目光里带着些许佩服与羡慕。虽然说加入现在这个联盟,肯定能吃到联盟成立之初的巨大红利,但NICO可是掌机领域的绝对霸主!

老实说,她扪心自问,如果NICO的管理层找上自己要谈合作,要给利好条款。那么就算自己在这个联盟里能吃到更多红利,她也不觉得自己会拒绝NICO。毕竟树大好乘凉,而且这个联盟看似红利巨大,可如果竞争不过NICO,那一切红利都是梦幻泡影。

自己是因为在NICO受到压榨才不得已加入这个联盟,而冬川澈则是有自信在这个联盟里吃到大量红利才拒绝NICO。

双方的出发点与格局完全不同。

风韵犹存的女社长感慨摇摇头,但似乎想到什么,她又皱起眉头,“不过.他连公司都还没成立,要加入到这次掌机发售的话,时间上来得及吗?”

旁边的女人耸耸肩,“应该没问题吧。我听朋友说,他在NTsoft的这段时间,其实私下就已经在制作自己的游戏了。如果没猜错的话,他的新作品应该已经准备好了,而且很有可能都给马特里先生看了试玩DEMO,不然的话,巨银也不至于这么给他面子。就是不知道,离开了NTsoft后的第一款作品,他还能不能保持之前的高质量。”

话语中有些许期待以及些许担忧。

虽然冬川澈的游戏制作能力没人怀疑,但离开了NTsoft这颗大树,人力物力财力肯定都是会巨幅下滑。

这些因素到底会不会对冬川澈的新作品产生不好的影响,没人知道,毕竟单飞后依旧能获得巨大成功的游戏制作人还是少数,而且冬川澈虽然目前还不是这个联盟里最关键的台柱子,但也算是有头有脸的人物。

他的作品质量好不好,也会在一定程度影响到这款新掌机的未来,从而间接影响到她们这些试图在旁边吃些碎肉的小厂。

这个道理,两位风韵犹存的熟女明白,其他人也都明白。一个个在聊天时也会讨论讨论关于冬川澈的话题,不过,这些讨论声此时完全进不了冬川澈的耳朵。

“她挂的空挡?!”

左手感受着大桃子碾压的柔软,但却没有感受到胖次边缘的梗梗感,看着搁那淡定与大原千花聊天,但香腮已经泛红的宫野美庭,冬川澈直感觉心跳加速。

弹力渐起。

有些硌得慌。

被女士手提包遮住的龙爪手一边发着力,他翘起了嚣张的二郎腿,调整方位。而他的这个动作以及向后微微弓起的小腹,也被宫野美庭的眼角余光捕捉到了。

香腮微红,她嘴角勾起一抹笑意,大桃子又暗暗发力碾动,“某人,好像又恢复了活力呢。”

“废话,我又不是太监。”

被调戏,有些上火,但在这种场合下明显又无法更进一步,冬川澈表情蛋疼的吐槽了一句。

大腿内收肌上亮晶晶?

下意识的,冬川澈看了一眼宫野美庭那黑色包臀裙下丰腴白皙的大腿。

她今天穿的裙子虽然不是性感的包臀裙,但这黑色中短裙的裙摆,也就仅仅只是罩到大腿中段,丰腴有肉感的白皙大腿紧紧叠在一起,不露出一丝缝隙。

草丰林茂。

很正常的女人坐姿,但这紧紧叠在一起大白腿,加上刚刚的空挡触感,以及宫野美庭【大腿内收肌上亮晶晶】的话语,还是让他的眼神变得越来越火热,“你这小浪蹄子,最近是越来越骚了!”

话语有些粗俗。不过,感受到冬川澈那要【吃人】一般的眼神,宫野美庭不仅没有反感,反而眼神中流淌出更多的娇羞与兴奋,侧头,吐气如兰,“那哥哥是不喜欢吗?”

说完,还用小鼻子在他的后耳根上蹭了蹭,很明显,这一年的相处,她明白冬川澈的爽点在哪。这一蹭,随着热息打在后耳根,冬川澈的双腿不自觉绷紧了些许。

感受到他的变化,宫野美庭眼神中的笑意更多了,“不过,现在可不行。播片环节马上就要开始了,哥哥要再忍忍呢。”

“你这家伙.”

看着宫野美庭那双笑盈盈,充满调侃的大眼睛,冬川澈无语白了一眼,正准备教训教训这个越来越放肆的女人。而在这时,整个放映厅的灯光渐渐暗了下来,在所有人的掌声中,佐藤不二子、马特里以及杉木的社长走上巨幕前的舞台。

“各位先生女士,再次欢迎你们来到第一届夏威夷游戏展。接下来这个播片环节,将由我佐藤”

“要来了。”

看着佐藤不二子站在话筒前说着一些车轱辘话,冬川澈的脸色渐渐严肃起来。不仅是他,虽然香腮上还挂着两坨红晕,但宫野美庭也是撩拨了一下后勃颈上的中短发,散开刚刚积累的热量,然后双眸紧紧盯着舞台。

这次的播片环节,虽然在形式上有些类似科隆游戏展的宣传片环节,都是各家厂商播放自己家的游戏宣传片,然后做讲解,但在本质上,两者完全不同。

游戏展的播片环节,主要是面向玩家,主要作用是拉期待感,让玩家对游戏感兴趣,展示的内容不会太多。而这次夏威夷峰会的目的是形成联盟,去在掌机市场上抢食。

其他游戏厂商想知道三巨头的护航大作是什么情况,三巨头也同样需要知道这次拉拢过来的游戏厂商的游戏质量大概怎么样,这才方便协议的签订,以及之后新掌机上线时的战略布局。

总而言之,这次签订了苛刻保密协议的内部播片环节,各家厂商都要拿出干货!

当然,任何游戏在上线之前,就算是这种给出更多爆料的内部播片,也一样很难判断出最后的销量,但.

这就好像不是每个玩家都觉得塞尔达或者老头环是神作,可每个玩过《魔戒·咕噜》的玩家,甚至是只看过游玩视频的人,都知道这就是特么一坨。

一款游戏能火爆到什么程度,没人能预知,可一款游戏是不是粪作,在绝大多数情况下还是很容易分辨。而这次过来参展的游戏质量好不好,也将在很大程度上决定这款新掌机上线后的销量!

很明显,所有人都知道今晚的重点是游戏质量,客串主持人的佐藤不二子也明白这一点。简单搞了个开场白之后,她也没多哔哔,直入主题,开始邀请游戏厂商们上台给游戏做播片介绍。

该说不说,在外界眼中,这次峰会虽然是前几天才突然宣布召开,但杉木和巨银的人老早就在幕后运作了,不少游戏厂商都在为今天做准备。甚至有些原本计划在去年下半年上线的游戏,也是拖到了现在,而这也是为什么去年是个游戏小年的原因之一。

都在憋大招!

不过,小厂的大招,一般情况下也就是刚过及格线,想出爆款非常困难。

在冬川澈的注视下,第一个上台的是个波兰游戏厂商,游戏也是小体量的横版动作游戏。

游戏风格有些类似神之天平,打怪升级,画面风格也还不错,但仔细看了一会儿,听完那个红胡子游戏制作人的战斗系统讲解后,冬川澈的眉头就皱了起来。

小体量的横版动作游戏,看上去制作起来相对比较容易,也的确是如此。但是想要做的好玩,想要让玩家买单,难度其实比那些高成本,画面精良的游戏更大。

当年刺客信条的起源、奥德赛以及英灵殿,玩法其实并不出众,就是在大世界里添加各种问号,战斗系统也谈不上多优秀。可这神话三部的销量都在千万级别以上,甚至是逼近两千万。

这是为什么?

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