究其原因还是因为《艾尔登法环》的试玩会太成功了,而且又因为冬川澈要求公司的所有领导干部在游戏每个阶段做成之时都要亲身体验一次游戏内容,所以宫野美庭她们也都清楚的知道,试玩会放出去的内容,其实只能算《艾尔登法环》整个游戏的冰山一角。
冰山一角就能引起大轰动,整个作品直接放出去,市场反应必然不会差!
甚至来说,相较于佐藤不二子她们的紧张与期待共存的情绪不同,冬川澈此时一点都不紧张,内心有的只剩下期待!
《艾尔登法环》原作两周内卖出去1200万份,属于是超级神作,但原作的制作成本只有5000万美金不到。
这主要是因为FS社本身就不算家大业大,而且宫崎英高虽然很早就有名气了,但在《艾尔登法环》之前,不管是《黑暗之魂系列》还是《血缘》还是《只狼》,这些作品发售一年内的销量基本上就在五百万套左右。
五百万对于3A大作来说已经是很不错的销量了,但也不是说【一波肥】。而前面几作的销量又会让FS社控制宫崎英高后续作品的成本。
宫崎英高在某个采访里就说过,《艾尔登法环》最初的预估销量就是五百万套。
做好最多只卖五百万套销量的预算,自然最多也只会以这个五百万套销量带来的利润为锚点去做投资。因此《艾尔登法环》后期出现了大量换皮怪,大量地图【大而空】,比如拉塔恩的红狮子城根本就没箱庭地图。
很多玩家玩到盖利德的时候应该都有这种感觉,就是小怪做的不错,地图氛围做的也好,但走进红狮子城之后又非常突兀的直接进入了拉塔恩的BOSS战,甚至玩家都不是走到拉塔恩面前,而是直接传送门传送。
拉塔恩剧情占比非常多,且人设铺垫也非常多的主线BOSS。虽然有剧情NPC来圆,说是【拉塔恩想等待真正的强者】,但这个说法.多少也是有些牵强,毕竟盖利德不仅仅是有红狮子城,还有龙墓桂奥尔。
游戏制作人做的任何一个设计,都是有其用意的。
如果说光是红狮子城没有独属的箱庭地图还好说,但龙墓桂奥尔那边的地图也是大而空,这就不正常了。而造成这一切的本质原因和后期雪山地图【大而空】一样,都是因为预算不够。
《艾尔登法环》的世界观太大了,能做的东西太多,但当时的宫崎英高拿不到那么多的预算。而这也是冬川澈相较于前世那些天才制作人们最大的优势——不是有钱,而是因为他知道这些作品的质量有多高!
其他游戏厂商不仅需要判断当前市场的风格喜好,还需要去赌自家游戏的剧情和战斗玩法等等能不能击中玩家的喜好,但他冬川澈要做的只是市场调研!
去年的《只狼》已经帮他完成了市场调研,证明了这个世界这个时代的这群玩家,也喜欢偏硬核一些的游戏!那么接下去对于他来说,要做的事情就是砸钱,提升画质,增加玩法,增加游戏内容。
可以直白一点来说,如果原作的《艾尔登法环》因为瑕不掩瑜,长版特别明显,能打十分,那他做出的《艾尔登法环》就是十五分!
画质更高!
怪物种类更多,换皮怪更少!
吸收《黑魂三部曲》的精华,老头环的箱庭地图更多更大!BOSS战更丰富!剧情写的更完善!开放世界的内容也更多!
这样的一部《艾尔登法环》在手,他冬川澈完全不知道怎么输!
“也不知道这款老头环,能拿下多少销量。”
第311章 办公室的小日常
1月3号,新年假期最后一天,距离《艾尔登法环》发售还有两天,整个圣光社如同一只冬眠后苏醒的猛兽,开始伸展爪牙。
在全球同行们惊讶咋舌的目光中,以宫野美庭与佐藤不二子为首的市场部门在1月3号当天,直接在市场压入三千万美金的宣发费用!
三千万美金的宣发费用!
而且这个费用完全挤压在1月3号到1月5号发售日之间!
相当于一天一千万美金的宣发费用投入!
这是个什么概念,当年阿里与腾讯抢网约车市场的时候,那种铺天盖地的宣传模式加上各种红包补贴,一天也就是烧三千万人民币左右,而且是两家加起来一起烧这么多,而冬川澈一天就烧七千万人民币!
铺天盖地!
东京秋叶原以及涉谷的各种楼房的广告位,地铁站的进出口。
华夏魔都外滩的大厦LED灯光墙,甚至当晚直接有无人机在黄浦江上空拉出《艾尔登法环》的宣传图片。
纽约时代广场的大屏幕;迪拜哈利法塔;英国泰晤士河畔的广告牌;法国香榭丽舍大街
几乎是一夜之间,全球各国能打广告的地标建筑,基本上都被挂上了《艾尔登法环》的宣传片,而且一挂就是一整天!
吓尿了!
该说不说,游戏行业发展这么多年,也有不少游戏的宣发费用超过一亿美金。比如《赛博朋克2077》,比如《某个游戏5》,但这些游戏的宣发费用都是长周期费用。
基本上是包含游戏发售前的半年一年,以及游戏发售后的几個月。这些游戏的宣发费用都整体算下来接近一年的时间,一共烧掉一亿美金做宣发,但冬川澈现在一天烧一千万美金!
直接破圈!
没靠什么互联网主播的宣传,冬川澈直接用钞能力强行给《艾尔登法环》破圈了!
一夜之间,各大社区平台的热搜完全被《艾尔登法环》霸榜!而这带来的直接后果就是《艾尔登法环》在GOGO平台上的预售销量冲破了五百万!
游戏还未发售,销量就破五百万!
毫无疑问,《艾尔登法环》在网络上卷起了极其夸张的热度,但这依旧只是个开始!
前世《赛博朋克2077》凭借波兰蠢驴的良好口碑以及一亿美金的宣发费用,发售十天之内销量就破了一千两百万,而且这个销量还是在游戏口碑爆炸,去掉退款与实体退货后得到的数字。
可以直白一点来说,如果2077的首发质量过关,没那么多人退款,很有可能首发十天销量就冲破一千五百万!
如今冬川澈在游戏领域内的风评,不比前世还没遭遇滑铁卢的波兰蠢驴差。
甚至如果是谈影响力和知名度,因为他冬川澈手下的业务横跨多个领域,在影响力最大的音乐与动画领域都有很大的名气,所以他的大众知名度可是能完全碾压波兰蠢驴!
很多根本不玩游戏的人,也多多少少听过他冬川澈的名字。
这个影响力就完全不是波兰蠢驴能比的了,而这个影响力又能直接转化成销量!
要知道当年《2077》的动画边缘行者出来之后,都是在一个月内给游戏带动了一百万份的销量。
这个一百万份看上去不是特别多,但那个时候2077的销量已经过了两千万份。这个题材的受众用户已经被挖的差不多了,这种情况下还能在一个月内增加一百万套的销量,足以能看出动漫影视作品对游戏的带动能力。