第356节(1 / 2)

“别急别急,数据接口有五分钟的延迟。我们看不到第一时间的数据。”游戏的流水都是公司内部数据,秋山家自然拿不到圣光社的内部数据,但通过一些潜规则的操作,他们可以看到IOS、安卓以及PC端的游戏下载量,还有在线人数。

这个数据不会那么准确的反映出游戏流水,而且还有延迟,但秋山家是给游戏厂商做代工的,内部的专业团队也能通过这些数据大概估一下流水。

游戏已经发售,但数据现在还没出来。

一时间大厅里的各位秋山家大佬也都是有些焦急,不过秋山香织倒是没有太急,她只是掏出手机,手指在屏幕上点了一下那个拥有戴着皇冠的Saber的APP,而在这时,旁边包括秋山龙之介在内的几个老菜帮子也是凑过脑袋。

“这就是那个FGO?”

“是的,二爷,前几天我想着进去看看质量,所以就提前预下载了。”

“让我看看,诶,这个界面设计的倒是很时尚嘛。噢!斯国一!这个画面也太精致了吧!”

“马萨卡!那是。东京铁塔?!”

刚开始,看到游戏进入画面时,旁边的几人还没什么反应,但是游戏一开始,他们就不由自主的发出惊叹!

没什么别的原因,冬川澈手下的FGO与其他当代手游的差距太明显了!

虽然手游版的FGO画面有所阉割,甚至玩法也有所阉割,所有PC端上可以与玩家交互的房屋都被做成了平面对话框,但那么大个3D地图可是实实在在,那极其优秀时尚的画风也是实实在在。

一眼差距!而且冬川澈的FGO与原作不同。

原作是开局主角出现在迦勒底。这所谓的迦勒底就是一个研究机构,目的是为了监控时间线,防止人类在某个时间点出现灭绝的迹象。一旦发现这种迹象,迦勒底就会派出内部人员去处理掉可能会导致人类灭绝的因素。

原作第一章的剧情也就是主角一行人发现了某个时间段的冬木市出现了问题,然后坐上机器穿越到冬木市去打黑化的Saber,并且在这个过程中发现一些阴谋。

老实说,FGO的确很火,而且一火就是快十年,但最早期的FGO质量并不高。不管是剧情质量,还是游戏质量都不高,是典型的情怀收割类游戏,能不能赚钱,完全是看粉丝纯度。

这种问题,冬川澈自然是要避免,因此他把前两章的剧情进行了大改,并且让主角开幕就直接诞生在以现实东京为设计蓝本的冬木市。

两亿多美金的制作成本,不说完全还原东京二十三区,但像《那个游戏5》一样还原其中拥有大久保公园的新宿、拥有黑皮辣妹的时尚涩谷、商业极其繁华的港区、拥有女仆咖啡厅的秋叶原等等四五个大区的细致样貌,还是没什么问题。

至于后续的街区。手游本就是持续更新的类型,等当前地图的剧情和角色走完,再继续出也不迟。但就算是只做出了四五个大区,冬川澈版本的《FGO》与当下其他手游的差距还是太过明显!就算是秋山家这些平时根本不玩手游的老头子,都能看出其中的差距!惊到了!一时之间,各种惊叹声在大厅里回荡。

至于搁那操作角色在秋叶原乱逛的秋山香织本人,更是惊讶的瞪大眼睛!

她长期工作在第一线,对业界的发展情况要比这里的其他人都清楚的多。从进入游戏界面,看到游戏中精致建模的那一刻起,她就心头一震!“这真的是手游吗!也太超前了吧!这个画面,加上Fate本身的IP影响力。想不火都难啊!”

《FGO》的宣发从上周就已经开始了,不过与《艾尔登法环》不同,冬川澈对《FGO》的宣发很克制。不是说砸钱很克制,砸下一亿美金做宣发的游戏,怎么都谈不上克制,这里的克制,说的是对内容的放出很克制!没什么别的原因,就是因为形式不同了!当初冬川澈做《艾尔登法环》之前,手里只有《只狼》这一部作品,所以外界对他的能力其实并没有那么信得足。所以当时做《艾尔登法环》的宣发时,冬川澈给了非常多的剧透,甚至是直接搞线下试玩。

虽然效果很好,但这种线下试玩带来的新鲜感提前感知,也的确会影响到一部分玩家的游戏体验。导致一部分玩家自己玩到老头环时,没有了那么强烈的新鲜感与震撼感,好歹是凭借老头环极其庞大的内容量,这才弥补过来。

可是现在不同了。

全世界的游戏玩家都在期待他冬川澈的新作,这个时候他把游戏内容捂的越紧,再放出去一些关于制作规格,野心展望之类的信息,玩家反而会愈发的心痒痒!

可以直白一点的说,今天游戏上市之前,除了冬川澈一家子以及圣光社那些签了保密协议的员工之外,没人知道《FGO》到底是个什么样!而这也给到了所有人最强的震撼感!不仅是秋山香织被震到!

看到她这边惊呼连连,首座的秋山云八也是被勾起了好奇心,连忙招呼秋山香织过去给他看看。没什么意外,秋山云八从女秘书那接过老花镜,定睛一看过后,也是被震撼到老腰都挺直不少!“这这游戏的内容量没问题吧!”

到底是老江湖,看到这跨时代的画面表现力,秋山云八震惊之余,也是第一时间询问游戏内容量。毕竟现在也有一些游戏是3D建模,但内容很少很少,基本上就是几个撑撑场面的街道而已。

秋山香织兴奋的点头道:“应该是没问题,这款游戏的内存超过60G!”

“这样啊。”

听到秋山香织的回答,秋山云八也是放下心来,同时内心也是更加笃定了要与冬川澈进行合作的决定。而就在这所有人都在讨论《FGO》的精致画面之时,旁边幕布上的数字也跳动了起来!

发烧了,请个假。

难受。

请个假哈,明天补回来。

第354章爆火!

两亿美金的研发成本。

《FGO》是今年,或者说是手游行业诞生以来,最大也是唯一的一颗核弹!只不过这种规格的手游对技术力的要求非常高。

在今天之前,大多数人都觉得这颗核弹或许只是虚有其表,空有一个用两亿美金做出来的核弹外壳而已。因此游戏发售之前,各大游戏厂商都是又怕又想看好戏,其中当然也有不少厂商直接下场雇水军,带节奏。

游戏很害怕被带节奏,黑猴刚出那会儿,各种关于剧情的节奏舆论也是吓跑了一部分路人,但舆论也是一把双刃剑。

如果游戏质量的确不扛揍,那就会被舆论给干趴下,最后销量口碑双双暴死。但如果游戏质量够顶其实严格来说,大多数人很难对某款游戏产生太强烈的归属感。

这就好像很多人在平时并不会对自己所在的班级,自己所在的学校产生太强的列归属感,自己平时都会吐槽几句,但如果有外人跑来骂自己的学校,而且自己的学校在这个时候又拿出了很亮眼的科研成绩,那情况就不同了。

人的心理变化是个很奇妙的东西。

只要《FGO》的游戏质量够顶,那么游戏发售前的各种舆论压力,在游戏发售后都会变成让火焰烧的更旺盛的薪柴!全日本,乃至全世界游戏行业的同行都在关注《FGO》质量与流水!而与秋山家的反应相同,看到《FGO》那几乎跨时代的画质之后,所有人都是倒吸一口凉气,特别是NICO还有近藤凉梦宫这些冬川澈的死对头们,他们内部的员工都是一边用手机玩着《FGO》,一边眉头直跳!当头一棒!这画面质量已经是全面吊打市面上的所有手游!不过!

手游能不能赚钱,画面只是一方面,如果只看画面,那欧美大厂早就称霸手游行业了。手游还有两个极其关键的点——内容能不能留住人,运营方式能不能让玩家心甘情愿的掏钱!“会是一百八十抽的保底池子吗?”

“应该不会。圣光社对这款游戏的战略定位是稳住GOGO平台的日活,冬川澈那个野心勃勃的家伙肯定会给玩家让利。”

“没错,而且一百八十抽大保底的池子现在已经让很多玩家产生了抗拒心理,我觉得那个冬川澈不会继续这呐!!!纳尼?!没有保底???”

“什么意思?!”

“组长!快来看!这款FGO的池子没有设定保底机制!!!”

“冬川澈他疯啦?!!”

“不给保底?!这不仅会被玩家骂死,而且也会大大打消玩家们的抽卡积极性啊!他疯了吧!”

“太自大了,太自大了啊这个冬川澈!他肯定是以为两亿美金的制作成本就能让玩家让步!”

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