第392节(1 / 2)

没啥别的原因,主要还是因为距离游戏发售还有两个多月,虽然冬川澈烧的起钱,但玩家估计忍受不了被吊两个月的胃口。而除了宣发,更关键的就是内测了。

绝大多数游戏都有内测,冬川澈之前的作品也都有进行公司内测,但规模都不大。这主要是因为之前的游戏,就算是《FGO》,在体验方面也更偏单机游戏,内测主要是找找BUG,但《魔兽世界》不同。

《魔兽世界》是一款大型网络游戏,不仅内容很重要,各职业之间的平衡也很重要。而职业平衡这种事情。老实说,魔兽世界的职业平衡总是被玩家诟病,但其实已经算是游戏里的佼佼者了。只要玩家在某个职业的某个天赋上投入足够多的精力,那么在伤害和治疗量方面都不会太难看。

可还是那个问题,因为冬川澈对魔兽世界进行了大量的改动,还增加了很多新的BOSS,因此在平衡职业数值这方面,还是要做更多测试。而测试的最好方法。自然就是自己上手去玩。

没的说,从《魔兽世界》进入内测阶段之后,冬川澈就将小夜子办公室旁边的一个杂物间改造成了电玩室,连带大原娜娜子在内,一共十台电脑排排放。

而有趣的是,宫野美庭她们之前其实不怎么玩游戏。

就和很多游戏厂商的高管一样,她们虽然在游戏行业工作了这么多年,但主要是做数据研究和市场研究,她们对游戏本身的兴趣其实没有那么大。不过,游戏这玩意儿好不好玩,关键还是要看和谁玩。

如果是自己一个人,宫野美庭她们估计宁愿看看书,或者去做做运动,都不会跑去打游戏,但和冬川澈一起打游戏,这种新奇的事情对她们而言还是很有趣。于是乎冬川澈的噩梦就来了。

没什么别的原因,女人打游戏,懂的都懂。

虽然也有小山双叶和月竹飞鸟这种打游戏很厉害的女人,虽然因为爱屋及乌的关系,小夜子她们也都是把冬川澈的作品给玩了个遍,可大多数女玩家的水平还是比较烂。而且别说水平,光是刚进游戏的捏脸环节,就能这群女人就能把人给折腾的半死。

“喂喂喂,阿澈,你怎么做设计的啊。为什么创建角色的时候不能捏胸?血精灵这么小一点,人家一点都没有代入感啊。”

午休时间,阳光洒落的小隔间。

身穿OL制服,坐在靠窗座位的佐藤不二子一边啃着苹果,一边对着电脑屏幕上的血精灵角色吐槽。

听到她的话,还围着茶几搁那吃午饭的冬川澈嘴角一抽。

该说不说,他对《魔兽世界》最大的改动之一,大概就是人物造型。

虽然魔兽玩家都会嘴硬,说欧美游戏就是这个画风巴拉巴拉。但根据前世的数据统计,部落这边十二个种族,但选择血精灵种族的玩家占据40%,地精玩家则是只有2%联盟那边也是一样,侏儒和矮人玩家加起来不到5%,人数最多的还是暗夜精灵、人类以及虚空精灵。就算是带有华夏元素的熊猫人,玩家数量也不足5%。

这一切的一切都说明,魔兽玩家对于角色造型还是非常注重。

玩家有需求,他作为要赚玩家钱的游戏制作人,自然是要尽量满足。

在他的改动之下,魔兽世界的人类种族,画风更偏《巫师三》的希里和叶奈法,而不是原版的欧美大妈。

兽人种族倒是没做太多改变,但身材更加魁梧,并且各种板甲装备都做特殊优化,让兽人的板甲职业在穿上装备之后会显得整体气质更加狂野。

侏儒和矮人,这两个种族没法大改,如果做了太多改动,整体画风就和游戏主题不符了。不过他还是将这两个种族的女性角色朝萌系的方向做出了一些调整,现在侏儒女角色能萌出人一脸血。

另外,他在第一个资料片里就加入了血精灵与德莱尼种族。

女德莱尼在原版里其实就很不错,波大臀圆的小蹄子,只不过脸型没做好,而且走路与跳跃的动作是真的不舒服。

走路还好,跳跃的动作不舒展,这对没事就喜欢按空格的魔兽玩家来说,的确是不能忍。

冬川澈一方面将德莱尼朝着性感西欧女士的画风做调整,整体风格属于是性感火辣。另一方面也是修改了这个种族的跳跃动作。

至于血精灵这个种族在前世能获得40%左右的选择率,足以证明角色外形的塑造是符合玩家审美的,冬川澈也没对这个种族做太多调整,主要是加入了更多发型、脸型、发色之类的细节选项。

不过按照背景设定,血精灵是以魔力为生的被流放的上层精灵,而且因为被流放了几千年,在缺失魔力的环境下生活了几千年,血精灵的体型根据自然环境的变化,也开始渐渐缩小。

在这种故事背景下,长期【营养不良】的血精灵自然也很难出现什么波霸。更何况,一方面《魔兽世界》到时候要同步登录华夏国服,另一方面,这一世的魔兽世界不是前世那个运行了二十年,随便找个老公会,会长都四十多五十的魔兽世界。

这款游戏当前的主要受众还是高中生大学生,因此自然也不能做的太涩,否则评级审核会很麻烦。不过很明显,佐藤不二子此时只是想撒撒娇。

冬川澈端着饭碗走了过去,俯身在她的电脑上操作了两下,“觉得血精灵胸太小,那就玩龙人族啊。这个稍微大点,而且到时候我们还能一起做新手任务。”

“什么龙人族嘛,人家想玩术士诶。”

“德鲁伊也一样很好玩的,相信我。”

往冬川澈怀里挤了挤,佐藤不二子将双脚收上座椅,抱着双膝一边撒娇的说着,一边看着电脑屏幕上出现的龙人族女角色。

冬川澈则是一边帮她捏人物,一边絮絮叨叨的说着。

龙人族是冬川澈新加入进游戏的种族,这个种族在正常状态时就是人类的外表,不过与原版的人类不同,龙人族的人类外表更偏亚洲审美。

特别是女性,整体的风格走向是《最终幻想》的蒂法、《尼尔·机械纪元》的2B,这类有亚洲审美,但又能融进奇幻题材游戏的造型风格。

龙人族女角色的模型比血精灵稍微大一点,但又要比暗夜精灵小一些。而且更关键的是,这个种族选择德鲁伊职业,变身之后的造型会出现一些华夏龙的特征。

当然,这些外观幻化,都需要玩家自己去游戏里打副本,刷掉落。

在他冬川澈看来,也许是因为移动游戏的崛起,也许是因为当时接手魔兽世界的团队是暗黑破坏神的团队,所以魔兽的很多潜力并没有被开发出来。

其中比较关键的一点就是外观幻化。

或帅气或美丽或性感或狂野的外观,对于任何一个玩家而言都非常有吸引力。

比如《王者荣耀》,这游戏是免费游戏,但凭借卖皮肤,硬生生是卖出了一个【全球第一赚钱的手游】的名头。同样,对于魔兽玩家来说,游戏中的外观幻化也是玩家非常重视的一个点。

可以直白一点来说,很多老魔兽玩家玩到后面,基本上是不打团本,也不做什么,就每周四上线刷刷外观,刷刷坐骑,平时没事就去做做成就。

由此可见,外观坐骑这些东西,对魔兽的玩家而言的确是个非常大的吸引力。不过。正所谓大多数事情都是有得有失。

在魔兽世界之中,99%的装备造型,人物造型都不需要玩家花费一分钱,都是可以通过刷副本去获得。

这对玩家来说是好事,但也正是因为装备造型不能卖钱,所以暴雪在做这方面的设计时,也不会那么上心。

这很正常,就好像一个普通人同时做了好几份兼职,那么他自然是对更赚钱的工作更上心,这都是无可厚非的事情。

因为坐骑和外观绝大多数都卖不了什么钱,所以暴雪的很多外观就是个换个颜色,很多坐骑也是一样单纯的换个颜色,一个狮鹫的骨架模型能用十年。

这对于暴雪来说,自然能节省开发成本。但问题在于,这么做之后,会有很多休闲玩家选择弃坑。但是!暴雪只能从魔兽玩家手里拿到点卡费用,所以对于暴雪来说,在考虑开发新模型以及更精致的装备造型之类所需的制作成本之后,这部分玩家弃坑也是能够接受。但冬川澈不同啊!

他不指望靠《魔兽世界》这款游戏本身赚到什么钱,他是需要这款游戏帮他把GOGO平台的日活给撑起来!战略方向不同,做法自然也就是不同!

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