不过,这两位漂亮的市场运营部女白领也没纠结这方面。
就算日本本身有些网游市场,但网游市场的大头还是在欧美,在中韩,她们更关注的是这些市场。
“按照公司的投入,魔兽世界首发当天,同时在线人数过八百万,才能算是成功。这个难度。太大了诶。”
“这种MMO网游,现在的全球同时在线人数记录是《猎人世界》在七年前创下的1283万。当时那款游戏已经运营了三年,有着雄厚的粉丝基础,再加上新资料片的发售这才创下记录,现在而且最关键的是,当时就是网游的时代,手游都还没崛起呢。老实说,我觉得社长在这个时代花这么多钱做一款MMO网游”
“也没办法卡。我们公司的GOGO平台虽然现在越做越红火,但现在全球最火的MMO网游和最火的MOBA类竞技游戏都在OTTO那边。要是我们这边没有能打擂台的作品,这两个市场最大的游戏分类的玩家,我们就拉不过来。社长也是没诶,电梯来了。”
随着电梯抵达一楼,两个市场运营部的女白领也是迈步上楼。而在她们两人进入电梯后不久,在一声声“社长好”“副社长好”“宫野专务早上好”的问候声中,冬川澈也是带着小夜子与宫野美庭来到电梯井前。
周遭都是鞠躬问候的员工,不过冬川澈今天倒是没有笑眯眯的打招呼,只是有些严肃的点点头,然后又继续侧头与宫野美庭小声的聊着。
与刚刚那两个市场运营部的女白领聊的一样。
《魔兽世界》因为是点卡制游戏,所以这款游戏其实很难能给公司带来太夸张的收入。
简单一些的换算。
《魔兽世界》90块钱一张月卡,一年就是1080块钱。同时一年一个大版本,而只要这一世的《魔兽世界》不扑街,那么后续每个大版本的投入,他都会将其维持在2-3亿美金,甚至更高。
如果再加上游戏发售后几乎持续不断的宣发费用,以及公司的企业税。
那么他在不卖皮肤,不卖坐骑的情况下,需要【以年为单位】的常驻玩家超过400万,才能实现盈利。
这个数字极其夸张。
要知道Steam最火的CS,在线人数一般也就是一百来万,两百万的样子。
当然,《魔兽世界》可以卖皮肤也可以卖坐骑,但这个数字很难估算。
不过就算皮肤坐骑什么的都卖不了多少钱,只要能吸引来MMO网游的玩家,冬川澈也一样要做《魔兽世界》。
没什么别的原因。
绝地求生和CS这类的或TPS或FPS枪战游戏、英雄联盟这类的MOBA竞技游戏、魔兽世界这类的MMO网游,可以说是所有游戏分类里,玩家数量最多,且日活最稳定的几个群体。
OTTO当年能从一众游戏平台里脱颖而出,成为全球最大的游戏平台,主要就是因为这家公司自己研发出去七八年前最火的MOBA竞技游戏——《近卫天灾》,以及当年的现象级MMO网游——《猎人世界》。
这两款游戏火了十几年。
前者《近卫天灾》已经完成了电竞化,都举办过了十二届世界大赛,而后者《猎人世界》现在依旧被称为MMO网游的标杆。不过。还是那个问题。
这个世界上没有什么永垂不朽的事物。
游戏本身也有寿命。
前世的《魔兽世界》从来就没有遇到过真正能打的竞争对手,《英雄联盟》也没遇到一个新的竞品出现,甚至是在手机游戏崛起的同时,《英雄联盟》还焕发了第二春,但这两款游戏还是不可避免的走向了衰落。
这没什么别的原因,就是因为游戏是用来满足人的情绪,但是说句难听点的,很多人跟同一个女人打炮的次数多了都会觉得腻,提不起兴趣,一个游戏又能支撑多久?OTTO的这两款游戏,在时间的消磨之下,也已经没有当年的热度了。
不过,话虽然这么说,但。这就好像高中时期谈恋爱的女生,大多最后都会分手,但这不代表她分手了,就会去找暗恋她的男孩一样。说不定这个时候会出来另外一个男人。
同样的道理。
《近卫天灾》与《猎人世界》这两款游戏总有关服的那一天,但这不代表他冬川澈就十拿九稳了。只有《魔兽世界》崛起,冬川澈才能从OTTO那边抢来《猎人世界》的用户!而这一切,都将在三个小时后见分晓!
第400章直播
随着距离《魔兽世界》发售的时间越来越近,圣光社上上下下的气氛也变得更加严肃,就连那些去茶水间倒咖啡的员工们,脸上也没了往日的轻松,更多的情绪还是紧张与期待。
《魔兽世界》对于圣光社来说太过关键,如果这款游戏成功,那么就代表圣光社以及圣光社旗下的GOGO游戏平台更上一个台阶。
这不仅会让冬川澈身家暴涨,同时,《魔兽世界》这个项目的开发资金非常恐怖,接近了三亿美金,而这个开发成本,主要用在人员工资方面。
圣光社有六七千名人,而几乎所有游戏部门的职员都参与到《魔兽世界》的开发当中。因此,这款游戏能不能火,也将决定公司整个游戏部门所有职员的分红奖金!
更何况,谁不希望在一家更有前途的公司工作?!都是跟着圣光社从零起步的【老员工】,他们自然也希望圣光社能爬的更高,那样他们的未来也会更加美好!全公司上下都非常期待,而且不仅是公司内部的员工。
全球无数游戏行业的同行,也都非常关注《魔兽世界》这款作品!虽然冬川澈做《魔兽世界》肯定会挡一部分人的财路,比如OTTO游戏平台,比如目前市面上几个大型MMO网游的开发商,但老实说,更多同行还是希望《魔兽世界》能火。
一方面是GOGO游戏平台越红火,对于那些不做游戏平台的游戏公司而言肯定是个好事。
毕竟这就好像美团与饿了么,当年这两家公司在疯狂竞争的时候,不仅是客人能拿到各种优惠券,入驻这两家平台的餐厅也能享受到更低的抽成。可是一旦变成一家独大的垄断局面,那么一切就会反过来。
这种关系,放到游戏公司与游戏平台之间,也是一样的道理。因此,大多数游戏公司的人,其实都是希望《魔兽世界》能爆火,希望GOGO平台,或者说冬川澈能爬的更高。
除了平台方面的原因之外,还有一点就是。去年严格意义上来说依旧是个游戏小年。
去年冬川澈发布了好几款现象级作品,比如年初的《艾尔登法环》;比如年中的《FGO》和《饥荒》,但整个游戏行业的热度也就只在这几款游戏发售的当月热了一下,并没有形成持续的热潮。
这种迹象对冬川澈而言没什么影响,但对于那些希望蹭蹭热度的中小型游戏厂商而言,还是比较难熬。毕竟游戏这个东西,其实也不是生活的必需品。
说句难听点的,别说进入职场后的成年人,就算是在校大学生,在没有破圈大作发售的时候,其实也不会经常去主动关注游戏圈子。
基本都是身边的朋友同学提一嘴,才知道最近发售了哪些游戏。
这对冬川澈影响不大,不仅是他本身的影响力就很大,更关键是他有钱做宣发。就像这次的《魔兽世界》,各种宣传广告是打的铺天盖地。
包括美国、英国、法国、韩国、日本、华夏,几乎全球所有的关键国家的关键城市,全都做了《魔兽世界》的宣传,什么百万主播做视频做光,什么地铁站做海报广告那都是基操。
像伦敦的大本钟附近、上海的外滩写字楼、巴黎的凯旋门上拉横幅,涩谷的超大3D屏幕做广告。三亿美金的宣发费用集中在两个月内宣布完成输出,这效果可以说是核弹级别!现在就算是那些在歌舞伎町里不问世事,只问人事的牛郎与公主,都在讨论魔兽世界。不过,那些中小型游戏公司明显没这个宣发资本,因此他们也需要有顶级大作将那些多少对游戏有些兴趣,但平时不会主动关注的人群的注意力吸引到游戏这上面来。
因此,此时全球的大多数游戏同行,其实还是希望《魔兽世界》能爆火,这样他们也能跟着喝点汤。
至于玩家那边,那就更不用多说了。
因为冬川澈不希望私人生活被过多打扰,再加上现在公司已经走上了正轨,所以宫野美庭与佐藤不二子在做宣发的时候,都会将圣光社的名字摆在前面,冬川澈的名字一般来说不会主动提起。