第410节(2 / 2)

冬川澈每天早上八点多吃饭,然后九点多到公司上班。

早上他一般会处理一些公司的管理事项。比如工资调整,比如福利设置,比如人员调动,比如看看各个板块的资金使用与营业额的表格等等。中午和太太们在办公室吃个午饭,至于下午,他就会把主要工作重心都放在研发事项这边。

目前公司正在研发中的项目也有挺多。

已经发售,但一直在制作后续资料片的《FGO》与《魔兽世界》就不谈了,剩下还有《FIFA·重启1代》、《宝可梦》、《炉石传说》、《三国志》等一系列作品。

《FIFA足球》的问题不大,球队和俱乐部授权什么的大原千花去年年底就去欧洲那边谈妥了。

至于游戏开发这方面如今市面上最火的,或者说唯一爆火的足球游戏是EA公司的《FC足球系列》,不过在之前,其实市面上不仅仅只有EA的足球游戏,日本这边原来也有过一款名为《真实足球》的游戏。

甚至来说,在2000年左右,PC电脑在单机游戏这边还争不过PH主机时,《真实足球》比现在的《FC足球》更加火爆。毕竟《真实足球》的制造商与SATE的关系很亲密,而PH主机又是SATE旗下的产品。借着PH主机的东风,当年《真实足球》也是火遍全球。

不过还是那個问题,随着欧美的大资本进入欧美的游戏行业,资金没有那么庞大的日本游戏厂商在这方面的竞争力开始出现下降。

而且,如果是其他游戏题材,那么日本游戏厂商也就仅仅只是竞争力下降,还不至于完全被欧美大厂挤出行业,可足球游戏不同。

足球游戏需要找欧美的足球俱乐部、各大国家队比赛,比如欧洲杯、美洲杯、亚洲杯和世界杯等等一系列比赛去买授权。

有了这些授权,游戏里才能用现实中球队的名字和球员的名字,而在这个环节,资本不够雄厚的日本游戏厂商争不过欧美厂商。甚至来说,每年掏不出小几亿美金出来买版权的公司,都上不了这个桌子。

而且除了版权之外,日本游戏行业的技术力也是个大问题。

日本除了个别几家最顶级的大厂,其他游戏公司的技术力与欧美的游戏公司相比,真就是肉眼可见的一个时代的差距。

没钱去竞争版权,同时技术力又在下降。因此前两年的时候,《真实足球》的开发商就宣告破产倒闭了。

这其实也是去年EA敢和国际足联撕破脸的理由。

现在市面上已经没有第二款能与EA的《FC》足球竞争的足球游戏了,就算与国际足联撕破脸,那么没有选择余地的国际足联最后还是得回去找《FC》,否则他们就是每年凭空少了一两亿美金的版权收入。

而这其实又是冬川澈愿意与国际足联合作的理由。

不管是因为不愿意对EA这种游戏公司低头,还是不愿意看到EA的《FC系列》在足球游戏领域一家独大,最后反过来拿捏他们这些足球机构,国际足联都有着充分的与他冬川澈合作的理由。

而有趣的是,他冬川澈也是不见兔子不撒鹰的主,国际足联和那些足球俱乐部,如果开出的价格不够实惠,他大可以不进入足球游戏的领域。

在这种条件下,大原千花那次去欧美谈授权的时候,不仅事情处理的很顺利,各种合同条款也都是很优渥。

当然,人家国际足联和足球俱乐部现在愿意扶持他冬川澈,也是希望他冬川澈做出厉害的足球游戏。毕竟到那时,只要圣光社与EA开始打擂台,开始竞争用户,他们就又能坐地起价了。

商业的世界都是各种环环相扣的弯弯绕绕。

当然,这也都不是关键,未来的事情,未来再说。冬川澈倒是没有那么关注这方面,他更关注的是当初《真实足球》的游戏开发小组。

虽然他冬川澈脑袋里有前世的足球游戏,但他现在手里的业务太多了,没空再亲自去带一个足球游戏。而圣光社的其他开发小组,又基本都没有体育游戏的开发经验。因此,去年公司的《FIFA·重启1代》立项之后,他就将《真实足球》的开发小组招到了麾下。

老实说,当时这件事也是在各大游戏论坛里引起了不小的争论,毕竟《真实足球》这个游戏都做倒了,现在冬川澈还把这款游戏的开发小组招了进来。

这在很多人看来,这个开发小组可算不上是什么良臣虎将,但。这只是外行的看法。

其实在业内人士看来,《真实足球》能在《FIFA足球》的攻势下抗这么久,其实已经是个奇迹了。毕竟《真实足球》的开发小组每年拿到的开发资金与开发人员数量,只有《FIFA》的十分之一不到,而且那家公司为了节省成本,避免被其他公司抽成,还要求《真实足球》的开发小组使用他们自己公司的游戏引擎。

巧妇难为无米之炊。

资金和人手都不够,而且还只能用自家公司的落后引擎,画面和操作手感方面都要落后《FIFA》一个时代。在这种情况下,《真实足球》能撑这么久,几乎是完全依靠开发小组对游戏玩法的开发与完善。

对于优秀人才,冬川澈向来不吝啬自己的尊重与诚意。

当初还是他亲自在社长室接见了《真实足球》的开发组成员代表,搞的那几个大老爷们震惊又惶恐,特别是当听到冬川澈说出【要人给人,要钱给钱,只要做出优秀作品,圣光社会给予你们最大的支持】这句话后,其中一个女程序员是激动感激的差点哭了出来,至于另外几个大老爷们,那是直接跪地来了个土下座致谢。

这个时代,千里马常有,但伯乐可不常有。而以《真实足球》原班底成员为骨干,再加上大量去年新招进来的员工为辅,他们也成为了圣光社的【十三番队】。

虽然因为还没有作品拿出来,现在外界对他们的看法还是负面较多,但冬川澈作为公司社长,作为经常会去看他们看法进度的领导,自然是知道他们的实力。

如今在这第十三小组的努力之下,《FIFA·重启1代》的开发已经走到了中后期,团队磨合的也差不多了,不想再需要他冬川澈过多操心。

至于剩下的《宝可梦》、《炉石传说》和《三国志》。《三国志系列》和《FIFA足球系列》差不多,《三国志》这部作品如今是也交由了公司旗下的横谷工作室进行开发。

横谷工作室,组长就是之前圣光社的横谷部长,当初冬川澈在镰仓陪月竹飞鸟拍摄《乘风破浪的姐姐》时,就是这个横谷带着项目企划书找到了他。

该说不说,这个横谷作为一个狂热的三国迷,而且还是一个游戏开发能力很强的狂热三国迷,在他的带领下,整个横谷团队的开发进度也很快。不过。这个快主要是相较于其他游戏公司而言,实际上经过了这一年多的开发,整个开发进度,还只能算是中前期。

没什么别的原因。

冬川澈的脑袋里虽然有光荣的《三国志系列》《三国无双系列》,也有《全面战争:三国》这些作品。但老实说。他对这些前世的作品,都并不是特别满意。光荣的三国志就不谈了。

好玩,光荣的三国志是的确好玩,但内容丰富度不够。

甚至如果苛刻一些来说,光荣的三国志,就是页游甚至是一些欧美SLG黄油的标准。

至于《全面战争》系列。

这个系列的内容量很大,玩法很足,但老实说,在他冬川澈看来,《全面战争:三国》,其实还没《三国志系列》玩的爽听上去很矛盾,但其实并不矛盾。

简单一些形容,就好像《荒野大镖客2》的内容量极大,画质内容也都非常精致,但因为节奏太慢,而且在游戏初期的确没太多乐趣,所以能把这款游戏玩进去的人,其实很少。大多数玩家买了这款游戏,就是放仓库吃灰《全面战争:三国》给他冬川澈的感觉就是这样,属于是食之无味,弃之可惜。

他希望能出现一款与《文明系列》类似,能让玩家快速上瘾,同时细节内容又非常丰富的三国系列游戏。不过,还是那个问题,他现在没太多功夫去亲自做这一块,因此他也是只能多与横谷沟通沟通,然后放任横谷去自由发挥。

在这种情况下,《三国志系列》的开发进度自然是比较慢。不过《炉石传说》与《宝可梦》这边就不同了。

《炉石传说》是没什么制作难度,而《宝可梦》。从前年年底开始,冬川澈的主要工作重心就是《魔兽世界》与《宝可梦》。

特别是今年开年《魔兽世界》发售之后,冬川澈几乎是一门心思完全在处理《宝可梦》相关的开发业务了。同时,因为涉及到自家公司的掌机到底能不能站起来,《宝可梦》也可以说是冬川澈投入最多资金、人力以及心血的游戏之一。。“上次说的熟女角色加入进去了吗?恩,这款游戏虽然风格偏卡通,但受众群体的年龄并不小,可以多加入一些性感太太,成熟御姐类的角色。”

“嗨以!社长您放心,我们在第一个城市真新镇里加入了多个能与主角形成情感互动的性感女角色,从D到E,从火辣到冷艳,各种各样的都有。玩家只要与她们形成足够多的交流互动,就能触发相关的感情线。还有。”

“行了,明天给我看DEMO就行,不用说这些废话。”

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