第411节(2 / 2)

今天他冬川澈来东京艺术大学附属高中,就是参加大原娜娜子的校运动会与家长会。

至于小山双叶这个F号小萝莉想到这里,冬川澈一边打着方向盘,将车辆开上高架桥。他双眸透过后视镜看了一眼吊儿郎当坐在副驾驶,白丝小脚脚放肆架在台子上,还搁那喝着奶茶的小山双叶。

今天除了接大原娜娜子放学,另一方面也是因为《宝可梦》的游戏制作进入了尾声,要再聊聊游戏的剧情设计与玩法设计。

剧情方面,大原娜娜子是《宝可梦》的核心编剧,而《宝可梦》这款游戏的主要制作人之一,则是小山双叶。

想到这里,刚刚将车开上高架,看着前方堵车的车流,冬川澈摇下车窗点了根香烟,然后说道:“说起来,上次聊到的那个建筑经营玩法,做的怎么样了?”

“少抽点烟啦。”

烟雾飘到面前,小山双叶不爽的皱皱小鼻子,然后一边摇下车窗透气,一边无语的说道:“还能怎么样,社长大人都发话了,我这个小女仆难道还敢不乖乖招办?要是业务没做完,某个大色狼肯定又要借机打人家屁股。”

“咳咳,我是说。技术方面有没有什么难点。”

感受到小山双叶一副【你这个超级大色狼】的鄙视眼神,冬川澈有些小尴尬的搓了搓鼻尖。

老实说,他现在与小山双叶的关系的确很好,毕竟都认识四五年,而且也以室友的方式同居了一两年,不过两人毕竟不是情侣关系,所以正常时候,他还是会比较收敛。只是。前段时间《魔兽世界》爆火,公司开庆功宴,他也是喝了不少酒,结果回家的路上在与小山双叶斗嘴,喝嗨了玩嗨了的他,直接给这F号的小萝莉按在大腿上一顿打屁股。

该说不说,当时那拍打的感觉,冬川澈现在都还记得。

小山双叶与和泉向日葵有些类似,都是那种体型比较清瘦的类型,夏天穿着T恤和背心时能看到很明显的精致锁骨。

虽然小山双叶的体格要更加娇小,硕果也完全是巨物级别,与和泉向日葵不同,但在桃子这方面与小夜子和宫野美庭那种典型的美妇肥桃不同,她们都属于是那种一只手就能掌握的小巧类型。

感觉很不错,不过也是从那次之后,他在小山双叶这里就失去了【冬川澈】这个名字,而是改成了大色狼这种【蔑称】。

想到这里,冬川澈又不自觉看了看小山双叶那压在汽车座椅上的小屁股。

现在已经快入夏了,天气已经没那么寒冷,因此今天小山双叶的穿着也很清凉,上身是宽松的连帽卫衣,下身是牛仔热裤搭配白色丝袜,两条不算长,但很直很细的大腿完全暴露在空气之中。

该说不说,冬川澈自觉自己不算是足控。相较于美腿,他对女人的臀部更感兴趣,但这种二次元巨乳小萝莉的很直又很细的白丝美腿,他还是觉得看上去非常赏心悦目。

“看什么看啦!大色狼!”

“喂喂喂,别动手动脚,我在开车啊!诶,那有交警!”

“哼!交警又怎么样,反正人家现在又不开车!”

似乎是感受到了他的目光,小山双叶眼神中流露出些许羞涩。她努努嘴,调侃了两句,然后坐起身就要去揪冬川澈的脸颊,但在这时,一个交警从路边经过。

正常来说,开车时肯定是不能这样闹腾,可现在这高架桥上堵车堵的厉害,闹腾一下也无所谓。不过。看到冬川澈一副借着交警虎皮威胁自己的样子,小山双叶也是好气又好笑的白了一眼。

怼了了冬川澈两句,她这才盘腿坐在副驾驶上,一边打理着披肩的长发,一边不爽道:“你也知道这次的技术难度很大啊,一直不闻不问的。”

小山双叶的语气中有着不少埋怨。

没啥办法,这次她小山双叶带的制作团队,面临的问题难度的确非常大。因为她们那个小组,要负责做《宝可梦》的优化部分。

目前《宝可梦》的开发进度已经到了后期,而这款游戏。这么说吧,冬川澈是在以超过《塞尔达·荒野之息》一个大级别以上的制作规格,在要求制作团队。

虽然整体游戏的画面风格,还是和原版差不多,主要是卡通风格,毕竟宝可梦的一个卖点就是萌,因此卡通风格对于宝可梦来说本就是加分项。

这种风格,对画质的要求也没太高,但他往《宝可梦》里面塞入了太多太多的玩法与内容。

比如城镇。

原作的《宝可梦》,玩家虽然也能进入各种城镇,但其实那些城镇的规模都非常小,内容也非常少。

玩家进入城镇之后,主要就是治疗一下宝可梦,买几套外观,再就是去挑战道馆。

城镇里几乎没有任何剧情内容,而且规模非常非常小,可互动的建筑的也就那么几栋。

这种情况其实很难说是好还是坏。

好处就是玩家能把所有注意力全部放在收集宝可梦,培养宝可梦这些核心玩法之上,让游戏的节奏变得很明快。但缺点就是其实原版的《宝可梦》和《暗黑破坏神》差不多,都是几乎纯刷子类的游戏。

剧情内容很少,玩法的多样性也很少,玩家的所有时间都用来收集宝可梦,这其实和《暗黑破坏神》里面玩家不看剧情也不看其他,每天上号就是刷装备是一个道理。虽然依托于《宝可梦》动漫的爆火,以及《宝可梦》世界里的物种多样性,这种玩法相对比较单调的《宝可梦》依旧很好玩,但冬川澈的野心不止于此。

或者说,玩家的诉求不止于此。

前世《幻兽帕鲁》能爆火,就是最好的例子。

《幻兽帕鲁》这款游戏,严格来说其实有点粗糙。

BUG不少,建模也算不上精致,但是当收集养成与建造模拟这两个元素结合在宝可梦的皮囊之下,这款游戏立刻就爆发出了极高的热度。

这说明,喜欢《宝可梦》的玩家,对这类玩法有着很大的需求。或者说,他们其实并不满足于任天堂旗下那二十年换汤不换药的《宝可梦》,只不过市面上没有更优秀的竞品而已。

玩家的需求,就是游戏厂商的商机。

因此,冬川澈在这些方面也是做了大量的改动。

在他指导下的《宝可梦》,并不是原作那种90%玩法,全部集中在【玩家去野外收集宝可梦,培养宝可梦】的游戏。

虽然玩家收集宝可梦,培养宝可梦,依旧是游戏最核心的玩法。但他在原作的基础上,增加了大量新玩法。

首先就是,在他的《宝可梦》里,玩家不一定需要成为那个从小镇出发的孩子,游戏给了玩家超过20个以上的不同开局。

玩家可以像原作那样,从小镇出发,然后成为一个一路旅行,一路收集宝可梦的冒险家。

玩家也可以选择在大城市开局,然后就像很多都市高武类的小说一样,进入初中高中,凭借【宝可梦亲和度】这类的天赋,进行分班考试,然后一边收集和培养宝可梦,一边谈谈校园恋爱,还能和小伙伴去闯荡各种秘境,寻找能让宝可梦实现神秘进化路线的天材地宝。

这方面冬川澈加入了非常多的剧情,女主也有很多,玩家能在游戏里自由恋爱,自由体验类似《斗罗大陆》《龙族》里那种异世界学生的生活,并且也有相匹配的优秀剧情。

老实说,剧情这玩意儿,对于冬川澈而言真是没什么难度。

他脑袋里本来就装满了各种游戏、电影以及小说的剧情。更何况,因为公司有轻小说、电影等业务,而且他冬川澈本身也极其重视剧情,现在的圣光社,差不多是全世界编剧和作家最多的公司了。

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