第197节(2 / 2)

无限,王座之下 3898 字 4个月前

桐人考虑了一下,终究还是不愿打击幸和其他同伴的积极性,想着只要自己多花点心思就不要紧。

所以,他非但没有如自己想的那样制止这件事,反而还给了幸一个鼓励的眼神:“好吧,那今天的训练继续,我们一起加油吧!”

“嗯!”幸用力点了点头,之前慌乱的情绪彻底平复下来。

这之后,「月夜黑猫团」的成员们继续刷怪。因为已经在同一个地方连续刷了好几天的关系,所以大家都很放松,也不认为会发生意外。

---但往往,意外就是在这种时候发生的!

“幸,小心后面!”

PS:每日一求,月、推、刀,悬赏持续开启中,150刀一章

第246章 请加油吧,桐人君!

每一款游戏都有它的核心力量体系,SAO也不例外。

那么,SAO的力量核心是什么呢?是等级?装备?还是剑技?又或者是对怪物的了解以及那些不为人知的情报?

说是的话也许都是,但归纳起来最重要的还是只有两项:

从玩家本身来说,是精神!

从游戏设定来说,是僵直!

精神高的玩家在游戏里更具战斗力已经不是什么秘密,而僵直则是SAO整个战斗体系中最核心的一项,从技能僵直、命中僵直、到受创僵直,‘僵直’这个设定贯穿了玩家们的全部游戏生涯。

于是,能不能有效减少‘僵直’乃至利用‘僵直’成为了一线玩家与普通弱鸡间最明显的分界线,像桐人这样的高玩就可以极限缩短自己攻击及被命中后的僵直时间,从而提升自己的出剑频率,使自己在单位时间内进攻和反击的次数与复数以上的怪物持平。

简单来说,就是将原本只能一对一的战斗提升到足以一对N,这是一个质的飞跃。

然而,这样的飞跃也是有极限的。

即便以桐人的反应速度,也不可能完全把僵直缩短到‘0’,这就意味着他能在单位时间内能够应对的复数敌人有其上限。而当怪物的数量超过这个上限的时候,那么就算桐人也只能干瞪眼,虽然他本身不可能被那些怪物杀死,但也同样无法抽身去帮助其他人。

比如现在,桐人就被三四只怪物纠缠得脱不开身,另一边的「月夜黑猫团」剩余成员没他那么受欢迎,却也基本都是一对一的局面,和那些怪物们乒乒乓乓打得不可开交。

此时的情况要说有多危险倒谈不上,毕竟启太等人的等级已经不低,在这样的楼层连一个怪物都打不过那也别玩儿了。但要说全无危险又不至于,因为队伍中唯一的女性身边正围了两只怪物,并且看样子似乎还有一只怪物正朝她爬过去,如果形成三只怪物合围的局面,那么以幸的战斗力恐怕难以幸免。

“混蛋,这些怪物到底怎么回事?!”黄毛盗贼达卡尔一面用手里的小刀对着眼前的怪物猛戳,一面大声叫骂。

“应该是刚才那些人搞的鬼……”会长启太一棍敲在螳螂怪的手臂上,咬着牙道:“不管怎么说,先把这些怪物解决掉……大家,都没问题吧?!”

“没问题!”

“交给我吧。”

“我这里ok,可是幸那边……”

前卫铁雄应了一声,然后把头看向幸所在的位置,脸上露出了担心的表情。

眼下的形势是谁都没有想到的,彻彻底底的突发事件!

谁能知道他们刷怪刷地好好的,旁边就突然冲出来一群玩家呢?

而且那些玩家个个披着斗篷不说,身后还跟了整整十几只怪物。起初「月夜黑猫团」的众人还以为这群玩家是不小心引多了怪,所以正在逃命,可没想到就在对方经过启太身边的时候,其中一名玩家不知道用了什么办法,竟然把那些怪物的仇恨全部转移到启太和他的同伴身上,让那些怪物毫不犹豫地抛下原本的目标去攻击「月夜黑猫团」。

这真是哔了狗了!

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