第1306节(1 / 2)

无限,王座之下 4900 字 4个月前

在学院长的描述中,郝浪大致明白了莫氏兄妹在那次模拟团战里到底做了什么。

简单来讲,就是该30V30的团战模拟里为一边效力的莫氏兄妹,不知出于什么样的考虑在训练开始后单方面申请将作为此次演练的第四方存在---这样的申请显然不合规矩,也理所当然的会被充当‘乱入者第三方’的教员驳回。

然后,那个驳回他们的教员就被做掉了……

“这三名学员脱离了本部阵型,不知道用什么办法找出了教员们的位置,然后只用了十八分钟就把十名教员全部击落。”学院长眉角跳动一下,脸皮好像也在抖,道:“在把教员团队全部清除出场后,他们三个又开始攻击其他学员,当时战场上幸存的双方学员加起来还超过四十人--这四十人最后至少有一半是淘汰在他们三兄妹手上。”

“这么强?”郝浪也挑起了眉,惊讶道:“但之前学院给我的报告里,他们几个应该没这么强吧。”

“确实,但那仅是指他们个人的实力……通过这次模拟战我们发现,当他们三兄妹联合起来行动的时候,他们间的配合能让他们的整体实力成倍增长。其实在那场模拟战里其他学员因为数量的关系一旦联起手来,依然对他们具有碾压性优势,但偏偏就是被他们利用周围的环境一点点分割击破。”

学院长指着郝浪手上报告里的某个部分,道:“他们三兄妹的分工很明确,哥哥莫乘风负责防御,姐姐莫流水负责牵制、诱敌,最后由弟弟莫行云来完成最后一击---大部分情况下学员们都是被这个套路击坠,所以我们就想,如果能把这三兄妹的连击方法进行推广,是不是以后在扎夫特就可以形成以三人或四人为一单位的作战小队,从而提高战士们的作战能力和存活几率……”

学院长说得很认真,郝浪也听得很仔细,但听到最后,郝浪却打断了他。

“抱歉,我并不是要质疑什么,但这一个月里我好像没有听说过类似的报告,是因为什么原因被搁置了吗?”

“确实……但与其说搁置,倒不如说是放弃。”学院长苦笑了一下,道:“在把这份提案提交给本部前,我们学院里先自己试行了一下,但最后发现,这个想法的可行性实在不高!”

“为什么?”郝浪不解。

“因为这三兄妹能做到这一步,靠的根本不是技巧。”学院长叹了口气,走回自己的办公桌后坐下,敲敲桌子道:“他们靠的是默契!一般人难以理解的默契!”

“默契?”郝浪眨眨眼,若有所思。

学院长没有注意到郝浪眼神里的微光,还在自顾自地道:“你是扎夫特的英雄,你一定明白,战场上的变化和危机往往来都得非常突然,所以面对这些变化就需要士兵们有极快的反应。”

“驾驶MS毕竟不是让驾驶员直接控制自己的身体,我们能够教导他们以自身为基点对那些危机进行躲避,但要怎么要求他们在躲避的同时还得保持阵型,像那三兄妹一样始终都维持‘三位一体’?”

“如果不能做到像那三兄妹一样让自己的实战能力大幅度增长,甚至连长时间维持阵型都做不到,那么我们花费大量时间去训练这个阵型,就会变成在浪费士兵们的精力---不能说没有作用,而是这部分作用抵不上他们付出的努力,还不如让他们把时间花在提升自己的驾驶技术上更实际。”

学院长的一番话让郝浪陷入沉思,半晌后点点头,表示认同。

实情确实如此,虽然资料上有记载,在地球的冷兵器时代曾经出现过非常优秀的合击战术,枪炮时代甚至MA时代也有过良好的团队配合,但如果认为能将其直接代换到MS上,就会出现微妙的差别。

从古至今,所有的阵型、配合最重要的要素都是两点:一为纪律,二为默契。

在这两点中,纪律靠训练,配合靠培养,几名合格的士兵如果要组成战阵,那么首先就要做到能完美控制自己的身体,其次要和战友们同步,严明纪律,最后才培养出在不同步状态下、甚至环境复杂未知难以预料并且产生突变的情况下彼此仍旧知道自己该干什么的默契。

纪律,默契,对于顶尖的战阵来讲缺一不可,对士兵的要求也颇高。

MS和士兵最大的差别就在于临场需要的反应时间,如果说符合要求的士兵可以把自己身体的反应速度锻炼到和周围同伴尽可能持平的地步,从而保证阵型的稳定,那么即便再严苛的教官,也不能说机师们驾驶MS也可以做到这步,毕竟士兵们的操作反应到MS上也是需要时间的,这部分操作的时间又和士兵本身的反应时间不同。

除非是由电脑控制,否则谁敢说能长时间高强度的保持同步?

谁又能保证自己真的就可以一直判断出队伍里的战友在想什么?

假设自己是攻击手,在自己以为队友会为自己挡下攻击的时候,他就一定会挡吗?在自己想要趁机完成致命一击的时候,他会不会认为自己会控制机体进行躲避,然后导致自己直接被击坠?

又或者反过来,队友冒险替自己挡下的一击,却因为自己的判断错误而造成丧失进攻机会?

再或者自己判断对了,战友的行动就是如自己想的,但谁能说队友反应的时间以及最终操作机体执行的时间都会和自己预料的一样?

也许偶尔一次没什么问题,但如果将其作为常规战术,那么在队友专职负责防御的情况下,自己会习惯性地放弃防御,将后背交给队友,而面对战场上无数的危机,宇宙里360度的作战环境,队友大脑的反应速度、身体的协同速度、机体的执行速度只要有一次差上个1秒,可能自己的结局就是在宇宙里被人爆成烟花。

而失去主攻手,‘三位一体’中的另两位也会瞬间丧失大部分战斗力,反之当另两人先被击落一架,自己的境地也是一样……

虽然队伍间可以通过通讯来完成交流,但战场上的变化很多时候都太过迅速,根本来不及让士兵商量,而这时候就要考验士兵的临场能力以及互相间的默契。

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