【当前版本的商城分为三个页面:日常消耗品专售页、装备道具专售页、技能专售页。】
【您当前持有的商城币为:0个。】
柯明野粗略地翻看着前两个页面。
日常消耗品专售页里,大多都是“速效治疗喷雾”、“体力值恢复药水”之类的物品;
这一页中,比较值得注意的是一个叫作“旅行券”的东西——按介绍,只要使用一张旅行券,就能瞬间移动到世界上的任意一座城市,并随时返回出发点。
但旅行券的功能无法在战斗期间使用,所以用来逃生不太现实。它的价格也高得离谱:10000个商城币才能兑换一张。
至于“装备道具专售页”,这个专售页里共有十个格子,每一个格子都装载着一件装备或是道具,无奇不有。
装备方面,从古代的冷兵器,到现代的冷兵器、热兵器都有涉略,甚至出现了“魔法少女的魔杖”这种特别的武器,主打的就是一个大杂烩;
至于道具则是只出现了“带毒的牙套”、“魔法卡牌”这两个奇形怪状的玩意。
按照系统的介绍,每天的凌晨0点,这一页就会准时刷新出十件新的道具或装备,以供玩家购买。
并且,刷新出来的装备和道具,只能在24小时内购买,超过时限就会被二次刷新的一批装备顶替——但玩家可以锁定一件物品,让它保存到明天还没有被刷新,但无法重复锁定一件装备,也就是在装备专售页的道具最多保留2天,再不买就没了,只能祈祷下一次还能碰中运气刷出同样的东西。
而玩家的等级越低,专售页刷新出高级装备的概率越低;反之等级越高,刷新出高级装备的概率也就越高。
柯明野的等级只有Lv.1,所以这一页目前的刷新概率是——【E级装备80%;D级装备10%;C级装备8%;B级装备2%;A级装备0%;S级装备0%】。
最夸张也就是刷新出了一件B级装备了——只有百分之二的概率,但刷了也没用,没钱。
看完前两页,柯明野一边翻动课本,一边点击了商城里的【技能专售页】。
刚进入这一页,系统就弹出了一个提示框,覆盖了他的瞳孔。
【由于是第一次进入商城,系统将赠予您免费获取两个技能的权利(请在24小时之内使用,当技能页刷新后,该权利也将随之消失)。】
“免费获取两个技能,零元购是吧?”
柯明野眼前一亮,这就来兴致了。
只见随着提示框消失,技能专售页的内容也映入眼帘。
对比上一页,这一页的机制说得上完全相同。每天都会刷新10个技能,刷高级技能的概率也是随着玩家等级提升而提升。
目前的刷新概率是:【E级技能80%;D级技能10%;C级技能8%;B级技能2%;A级技能0%;S级技能0%】。
由于玩家只能在专售页进行下一次刷新之前,用完“免费获取两个技能”这个权限,所以想耍滑头,等到页面刷新出厉害技能再用掉权限是不可能的,也就只能在已存在着的10个技能里进行选择了。
“十个技能里免费获取两个,这个权限,应该所有玩家都一样;但运气就另说了,说不定哪个玩家偏偏碰中那2%,专售页里开头就刷出了一个B级技能呢。”
柯明野想,“希望我的运气好一点,可别偏偏给我刷出10个E级技能啊,不然直接Remake得了……”
大致了解规则之后,他筛选了一下信息:抛开技能的用处不谈,先查看一下十个技能的名称和级别。
这样才能确认自己的运气到底多差。
筛选完成,技能信息慢慢地在面板上呈现开来,尽收眼底。
【①:百分百巴掌(E级技能,刷新概率80%)】
【②:响指手枪(D级技能,刷新概率10%)】
【③:踏月(C级技能,刷新概率8%)】
【④:诈术人偶(B级技能,刷新概率2%)】
【⑤:思念邮递(E级技能,刷新概率80%)】
【⑥:拔刀斩(E级技能,刷新概率80%)】
【⑦:动物沟通术(E级技能,刷新概率80%)】
【⑧:平地摔专家(E级技能,刷新概率80%)】
【⑨:同性魅惑术(E级技能,刷新概率80%)】
【⑩:灾厄骰子(D级技能,刷新概率10%)(注释:该技能可以通过使用次数,进行升级)】
柯明野盯着④号格里那个闪闪发亮的技能,面无表情。良久,他狠狠地攥紧拳头,深深地嘶了一口气,就差仰天长啸了。
“那没事了,欧皇竟是我自己。”
第20章 技能选取(二)
柯明野上一辈子基本没玩过什么游戏,顶多就耍过几盘扫雷和俄罗斯方块,从小到大满头浸淫在文学书籍里,结果才考上大学进了文学专业转个头就穿越了,所以脑中对于很多游戏里的术词和核心玩法都没什么概念。
好在这副身体的前身算得上一个不折不扣的网瘾少年,从六岁开始就玩遍了那些以真实人物改编的超人类游戏,从单机游戏到氪金手游应有尽有,只要是热门游戏基本就有所涉猎。
不得不说这世界的资本家圈钱也是一套接着一套的,从超级英雄电影到手办、服装,再到端游,最后是重中之重,每年净赚几个亿的超级英雄手游,什么魔法少女、超级反派、异能英雄一个不漏地塞进游戏里,靠着他们在现实中的人气热度疯狂诱导玩家在游戏中付费解锁英雄。
于是继承了前身的记忆,柯明野也就相当有了十年网瘾少年的经验,对于各类游戏的理解自然不会差到哪里去……
要知道这个游戏的所有技能都价格昂贵,远超同级别的装备和道具一个层次,所以摆在眼前的这个“免费技能挑选”的机会有多么珍贵自然无需言喻,说是能够直接决定整个游戏前期的进展方向也不夸张。
而在柯明野的认知里,如果把他的处境比喻成一个游戏,那这个游戏前期的主旋律里肯定含有着“间谍”、“杀手”、“恋爱养成”、“合家欢”、“校园”等等典中之典的要素,等到最后再逐渐展露出真实面目,直接爆改成一个彻头彻尾的“无双割草游戏”。
什么间谍什么校园恋爱养成什么合家欢统统有多远滚多远,装都不装了,玩家直接像《真三国无双》里赵云在沙场上乱砍小喽喽一样开启割草模式,从北极杀到南极扫清整个地球上的杂兵,主打一个血腥暴力,顶多就是碰到像“吕布”这样的Boss时,赶紧叫上队友一起围殴免得挨揍。
但这是后期的游戏思路,如果直接跳过前中期,只考虑大后期的事情,那么柯明野选择技能的思路肯定是看到什么“无敌王霸拳”、“超级创世纪光波”之类隐隐透着王霸之气的东西,想不都不想不带半点儿犹豫直接统统拿下,一切为做到杀人像割草一样而考虑。