三个流派中,法术流其实是最朴实无华的流派,核心就是省蓝,还有火力,没了。
而召唤流,雨宫莲不是很喜欢那玩意儿,也不打算弄。
更何况在VR世界里玩召唤流,你认真的吗?你确定你能在有嗅觉的情况下带上【防御者纹章】吗?你确定你能够在有触觉的情况下带上【吸虫之巢】和【发光子宫】吗?
【格林之子】和【编织者之歌】就不提了,那两个其实还好,不过有些人可能受不了蜘蛛。
所以召唤流就这么被雨宫莲略过了。
法术流的东西基本上都尝试过一遍之后,接着就是剑术流。
剑术流通常又被称之为莽夫流,因为近身战经常会出现换血,顶着受击无敌时间继续换血的情况。
但是实际上真要论起来,剑术流的技术性确实要比法术流强得多。
当然啦,也可以说需要技术是因为力量不够,能用火力堆死敌人,干嘛要用技术呢?
出于现实考虑的话,是这么个道理,不过玩游戏嘛,讲究个浪漫。
要在VR里实现剑术流,自然不会只有平砍,下劈,上劈,剑锋的挥舞范围非常自由,这会让用剑的难度直线上升,以游戏的视点来考虑,是相当不好解决的问题。
相比之下剑技倒是好办得很,且不提空洞骑士中的三招剑技非常简单,光是剑技引导系统,其实《数码神域》里就有现成的。
说到这里应该已经不难猜出来雨宫莲的目的了——他打算做个同人游戏。
《空洞骑士》的同人游戏。
理所当然,是VR平台的游戏。
虚拟世界、数码世界、印象空间——三个世界彼此互有交集,因此印象空间里的东西,可以拿到现实世界,自然也可以拿到其他的世界去。
VR平台目前已有的两个功能——现实扫描,可以快速载入已有形体的物品模型数据。这玩意儿能拿来扫描真人,没道理就不能拿来扫描虫子啊!
于是因为雨宫莲的【剧场】存在,所有人类和非人类的角色建模都不在是问题,只要雨宫莲心中有具体的印象,他就可以通过扫描将其置入VR的虚拟空间。
而另一方面,VR平台内自带的《虚拟空间》,本身就是一个功能完备的地图编辑器,拿来制作游戏地图完全没问题。
这个地图编辑器可以直接编辑素材,也可以通过外部扫描获取模型数据,虽然比起人物模型方面不是那么便利,但是如果仅仅制作两三个独立场景,还是花不了多少时间的。
这也是雨宫莲选定愚人竞技场的原因,愚人竞技场不把【愚人冠军】所在的区域算上,就只有三个场景——入口通道、休息室和竞技场。
神居的场景可比这多太多了,所以雨宫莲暂时没有制作神居的想法。
角色AI方面,雨宫莲可以直接寻求一之濑久音的帮助。
那么游戏美工搞定了,游戏地图也搞定了,游戏系统直接用现成的改改,甚至杂兵的战斗AI也有现成的。
这意味着什么?这意味着只要雨宫莲想,他可以以极快的速度生产出任何他想要的【小型VR游戏】。
雨宫莲从当初和亚森聊世界未来和印象空间的时候就在琢磨这件事情了,随着掌握的信息越来越全面,了解的知识越来越多,这个想法居然真的能实现!
就算AI可能不尽人意,雨宫莲也可以直接弄一些真人或者数码宝贝过来【扮演】或者【录制】。
不过考虑到雨宫莲要做的这个同人游戏定位是单机独立游戏,所以【扮演】基本可以排除,如果可以的话,还是是用纯粹的AI比较好。
剩下需要考虑的东西就是BOSS的战斗AI了,小兵可以笨一点,BOSS可是这个同人游戏的核心,《空洞骑士》作为魂like游戏,战斗和难度两个方面,需要精妙的设计,这个环节是没办法搞流水线的。
而且光是复刻游戏里的三场试炼,可满足不了雨宫莲发散的想象力。
既然要做同人游戏,只有原作的内容,那岂不是特别没意思?
嗤!
锋利的骨钉从巨兽的体内抽出,剑锋上的橙黄色血迹被随手甩到地上。
雨宫莲完全沉寂在自己的世界里,对于面前这场由自己制造的杀戮,连眼神的聚焦都没有给予。
随着巨兽的死亡,神之驯兽师也逐渐失去生命,他倒在地上,最后的目光聚焦在雨宫莲的脸上。
这个敌人挂着亲切而让人如沐春风的笑,然而他的眼睛里至始至终都没有映照出任何虫子的身影。
随着神之驯兽师再无动静,整个竞技场也在这一瞬间陷入沉默。
叮!
第一枚吉欧落到地上,响起清脆的声音。
紧接着,欢呼声如排山倒海般响彻赛场。
第一百六十九章 如同生命一般
神之驯兽师的临死反应自然被雨宫莲看在眼里。
虽然对方的判断没有错,雨宫莲的大部分注意力都不在这些竞技场的死斗者们身上,但是他并不是完全无视了这些家伙。
毕竟分心对与雨宫莲来说太简单了,更何况这场战斗又不难。
神之驯兽师临死前的反应就像是一个真正的生命,不过雨宫莲很清楚它并不是,他的一切反应,只不过是【雨宫莲认为它应当如此】。
很像,但是不是。
神之驯兽师和那些在雨宫莲的剧场里生活着的【阴影】们,不是一个层次上的东西。
如果说的简单易懂一点,那就是雨宫莲并没有在这个角色身上【花心思】。
神之驯兽师是一个并不丰满,非常单薄的角色,它或许会拥有自己的性格和思考方式,但是他没有过去,也没有因果,没有为什么会这么做的理由,只是【因为设定如此,所以表现如此】的角色。