第271节(2 / 2)

【我刚刚打开便当!】

“当然啦!其实采用漫画式的夸张手法也能处理,从一开始就不去设置臭味、虫子或者蛛网的触感什么的,这么处理也是可以的。”

“但是出于创作者的坚持和自尊,我拒绝做那种东西。”

【Joker在奇怪的地方出人意料的执着。】

【感觉想偷懒才是主要原因。】

【我觉得这么短的时间里弄出一款VR游戏,就算省略掉这一点点内容也完全没办法用偷懒这个词来评价。】

“如果你们真的很想要召唤护符,等到未来VR可以屏蔽嗅觉之后,我会考虑做出来的,或者我可以给你们开放mod窗口,有技术的朋友也可以试着来补完。”雨宫莲给玩家们留下了足够的余地。

空洞骑士也是有mod的,而且有的mod还很有趣也很有创意,要是有人能将其移植到VR端,那么雨宫莲也乐见其成。

当然,但凡装了mod,也是不允许将成绩计入排行榜的。游戏自检和战斗回溯雨宫莲都会加上,整个双保险。

“关于角色的能力方面,我默认设置是4级骨钉,满容器满灵魂满道具。其中,螳螂爪的功能放置在角色左手,具体表现直接设定为墙面吸附,只要把左手贴着墙面即可,不需要你真的用力气去抓什么东西。”

“当然游戏也准备了惯用手切换,或者如果你不需要游戏自带的墙面吸附,可以取消这个功能,切切实实的使用自己的手臂和螳螂爪去抓取物体。事实上,我保留了一些游戏里做不到,但现实意义上可以做到的操作,比如抓住悬空平台把自己吊在空中。”

一边说着雨宫莲一边展示了一下自己左手的螳螂爪,直接原地起跳,然后脚下荡起一圈水波一样的波动,直接在空中二次借力,一个二段跳跳到了接近房间顶部的位置,然后用螳螂爪粗暴的嵌进了天花板,单手抓着把自己吊了起来。

“对于螳螂爪的悬吊功能,我设置的是上限3秒。”3秒很快就过去,雨宫莲抓不住天花边自然落下。

【我已经听晕了。】

【别急着晕,这听起来还是新手教程。】

【你已经通过了新手教学关,现在去打BOSS吧~】

雨宫莲看着这类弹幕有些无奈的笑了一下,这确实还只是新手教学阶段。

“你们听我说着晕,但是实际上手很简单的。”雨宫莲出言宽慰道。

这是实话,有些事情本来就是上手简单,听了理论之后反而不知道在说啥。

“真正复杂的机制我还没介绍呢!”

【???】

【???】

第一百九十二章 Akira能有什么坏心眼呢

“哎呀!总之你们可以放心,至少【最简单】这一档难度不会比《数码神域》的新手期难的。”雨宫莲非常真诚的给观众们透底,这个同人游戏怎么说也是他花心思做出来的,还是希望能得到积极的响应。

“我们还是一样一样来,接着刚才的部分说吧。”

“刚才介绍螳螂爪的时候,大家应该还看到了二段跳。关于二段跳的设置,我准备了两种模式,一种是游戏里那种背后冒出翅膀腾空一段距离,还有一种就是刚才的二次借力,之所以这样设置,是因为我个人比较习惯跳跃,而不是通过扇翅膀来浮空。”

“暗影冲刺保留原设,冷却时间1秒,在冲刺结束后开始结算,普通冲刺本身无冷却,但需要足部接触地面才能刷新冲刺。同理,空中冲刺也采用了之前二段跳的空气借力设计。”

说来有趣,空洞骑士的冲刺能力来自于一个叫做【蛾翼披风】的道具,本质上来说并不是用脚踏地凭借爆发力冲刺,更像是......气流推进。

明明只有一件披风,但是背后却有气流推力,那感觉太怪了。

就宛如很多游戏玩家喜欢在包括且不限于空洞骑士等各种作品中调侃的【屁动力】,这【蛾翼披风】的机制在VR化之后,非但没有洗白,反而显得更形象了。

所以雨宫莲也特意做了原设和纯物理魔改两种处理。

“那么人物的基本能力和基础操作机制差不多就是这些,接下来我来介绍一下核心机制。”

【还有?我已经懵了。】

【这有什么好懵的?讲得很清楚啊!我已经像下来玩了。】

【那么什么地方可以玩到呢?】

【快开放下载啊!GKD!】

【哼!我已经云通......啊!正片还没开始啊?】

“下载的话最多这两天就会放出来了,主要是我觉得这个游戏还可以继续完善。”雨宫莲一边说着一边来到休息室旁边的一间小屋子里。

这个游戏最迟6月2日就会放出去,毕竟那是后攻方的反击期限。

雨宫莲来到的这个小屋,就是游戏里小骑士在竞技场里败北之后,黑色灵魂会呆着的地方。

不过在VR里,这个地方就不是储存深渊灵魂的地点了。

“在这个房间里,可以编辑这个游戏的两个核心机制——剑技和魔法。”

“经过《数码神域》的洗礼之后,大家也应该体会到了,传统电子游戏和虚拟现实游戏之间,在动作和战斗方面存在着巨大的差别。”

“VR端的战斗系统毫无疑问更自由也更复杂,这也是这个编辑功能存在的意义。”

“在这里事先声明一下,本游戏内无论是剑技系统还是魔法系统,都有借鉴《数码神域》的成分。”

“不过这是个不盈利的同人游戏,所以这个声明你们听听就好,没什么实际意义。”

“首先是剑技系统,剑技系统保留了空洞骑士游戏中的基本设定,需要蓄力,蓄力过程中受到伤害会被打断,一击等同于平砍伤害的2.5倍。”

“剑技系统除了原有的蓄力斩、旋风斩和冲刺斩之外,允许自定义剑技动作,允许一定程度增幅挥剑的判定距离、攻击段数和判定时间,但相对的需要承担一定程度的前摇和后摇。”

比方说玩家可以跳到高空,然后来一记从天而降的咿呀剑法,打中体型敌人两次伤害判定,打大体型敌人三次伤害判定。

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