第351节(2 / 2)

“粉丝的爱好分布太驳杂不是什么好事。”雨宫莲随口解释了一句。“而且我出道的本意只是就职环境调研,如今空白还是不愿意出道,我的人气却越来越高了,这叫什么事情?”

雨宫莲再怎么全能,也不可能同时满足所有人的期待,他现在的粉丝,一些是馋他做的游戏,一些是对他的人际圈感兴趣,一些是声控颜控,一些是喜欢看他打游戏秀操作,甚至游戏的粉丝还可以再细分,至于连雨宫莲自己都觉得很神奇的音乐粉就更不用提了。

稍微想想就能明白,这些人喜欢看的节目内容,很多都是互相冲突的,你做这一类的企划,那么喜欢其他内容的观众就不会来看。如此一来你就需要时不时抽空做这个,时不时抽空做做那个,需要对节目内容进行周密的规划,但即便如此,如果观众的爱好太驳杂的话,是根本规划不过来的。

观众太久看不到自己想看的内容就会脱粉,这一部分基本上可以划定为虚假的人气,只是看着好看罢了。

如果只是脱粉还好,最麻烦的还是一些明明不看来栖晓的任何节目,却因为来栖晓人气高而喜欢当传声筒和梗小鬼的【粉丝】。

一个公众人物如果能变得神憎鬼厌,那么他自己和他的运营团队最多只能占一半的恶感,另一半恶感必然来自于他的粉丝群体。

所以有时候公众人物需要引导自己的粉丝,这并不是什么自以为是好为人师,而是有些事情你看起来无关紧要,然而由量变引起质变之后就会带来非常恶劣的影响。

这方面的工作雨宫莲一直都有注意,但是无可奈何的是他的人气还是随着他的一次次出圈而失控,当然这和他涨粉太快有着必然的联系,如果他人气上升的周期和幅度能够缓和一些,就不会有这样的问题。

话虽如此雨宫莲是不可能因为顾虑这个而停下脚步的,所以只能两边一起努力了。

“话说这个视频里他们说想找你合作你是怎么想的?”摩尔加纳继续问道。

“我不可能和他们合作的。”雨宫莲想也不想就说道。

这就和来栖晓的那些非公式汉化组成员一样,他们愿意不收取任何回报地给来栖晓产出二创作品,其中不乏精良之作,但是你要是想让他们为来栖晓本人负责,那么这波人二话不说扭头就走。

没有经济回报有时候不是什么大不了的事情,人在物质条件比较优渥的情况下就有资格去追求精神方面的满足,用爱发电可以收获快乐;但是没有责任这一点非常重要,因为责任带来的九成五都是负担。

“不过我倒是很乐意促成VR版的《空洞骑士》诞生,我可以直接把VR移植需要的美工素材和游戏引擎送给他们,反正这对我来说只不过是易如反掌的事。”雨宫莲笑着说道。

《空洞骑士》的世界已经在雨宫莲的【剧场】里有了具体印象,所以其实只要雨宫莲想的话,他完全可以自己一个人把VR版《空洞骑士》做出来——其中大部分的东西都可以直接扫描转化,只有角色AI和游戏系统需要他花心思。

虽说已经如此省事了,但是要把一个2D横版卷轴转变为全息VR游戏还是很麻烦的,在VR中注定了那些简化的动作设计全都用不了。

直观点说就是那些很反物理的动作,比如小骑士的下劈,你单手挥剑往下砍,砍到实物之后,整个身体没有任何动作,却能够向上浮空一段距离。这种视觉表现放在2D的简体画里不会让人觉得有什么问题,但你要放在VR里就会产生极其严重的违和感。

甚至不需要变成VR,在2D的画面里但凡小骑士长得像人一点,这个动作都会很违和。

所以VR版的《空洞骑士》如果想保留原版那精致的平台跳跃玩法,那么在动作方面必然要下更多的功夫。起码雨宫莲在《旅者试炼》里做出来的下劈浮空就相当麻烦——他是牺牲了操作上的便利还原出来的下劈,换句话说《旅者试炼》里的下劈是遵循了《数码神域》里的物理引擎的,下劈时的受力和动作都需要玩家有意识的进行调整,配合蛾翼披风的设定下劈时会由披风给玩家施加一个足以滞空的力,然后在依靠玩家自身的技术去控制浮空后的方向和肢体动作。

总之就是很麻烦,没有身手底子的正常人不被地刺扎死几次是不要想学会的。

全息类的游戏注定难度全都会暴涨,因为如今的VR还没有发展到能够特别高强度的引导玩家,大部分玩家的操作都是由自主控制完成的。

不过话又说回来,如果VR装置可以高强度的引导玩家,那么基本上也代表着可以开始玩黑客帝国了,给人塑造一个难以察觉的虚假世界。

这就是所谓的点科技树的时候需要注意的问题,任何单向科技过度发达开始步入极端之后,造就的未来都会是畸形的。现实可不会想游戏那样,你这边的科技树没点,可以以后什么时候有心情了再点。现实是你现在点歪了不及时矫正,那么它就越长越歪逐渐无法回头。

回到刚才的话题,你玩电脑游戏放技能只需要按个按键就能够无比精准规范的放出来,在VR里如果没有引导就只能从头到尾全手动——这就好比用电子绘图工具画圆和徒手画圆一般的区别。

这就是最困难的部分,对于VR游戏该如何引导玩家,减少玩家的操作量,这大概是目前世界上所有想要进军VR平台的游戏厂商都在头疼的问题。

来栖晓只是一个玩家,虽然他干了很多不像是玩家该干的事情,他依然只是个玩家,游戏制作人苦恼的东西还是交给游戏制作人去苦恼吧,玩家只想玩到好玩的成品游戏。他可以给游戏制作人们提供帮助,但是你想把他拉到那个行业变成从业人员那就【尼给路哒哟】。

雨宫莲会参与VR版FF14的制作,说到底也只不过是想玩VR版FF14而已,学习如何制作VR游戏只是顺带的。

对于学习新技能只要不是实在不方便,雨宫莲还是很乐意的,毕竟他也想成为身具2000种技能的男人——并且如果可以的话,这2000种技能尽量不要把洗脸刷牙拿筷子吃饭之类的事情也算进去。

男生这种生物在得知那种【自己本以为不切实际的中二愿望】其实能够实现的时候,可以爆发出惊人的行动力。

“总之等回去之后我抽空把【圣巢】的地图和NPC模型打个包,看看能不能给樱桃工作室发过去。”雨宫莲一边把电脑收起来一边说道。

“你说我能不能借着这个机会真正意义上的把自己弄进《空洞骑士》的游戏里啊?”雨宫莲突然心血来潮地对摩尔加纳说道。

前面说过了,《空洞骑士》这款游戏是经过众筹才得以成功问世的作品,而因为有了众筹这个环节,樱桃工作室在游戏里制作了对这些众筹者表示感谢的彩蛋——在游戏中一个名为安息之地的地方,其中一个跳跳乐闯关的公墓地图里,为这些众筹者每人立了一个纪念碑。

金钱回报之类的东西雨宫莲实在是不稀罕,但是像这类比较具有象征意义的感谢那雨宫莲就很有兴趣了。

当Boss的话在同人游戏里过过干瘾就算了,到本篇里如果想添加一个Boss那么需要在剧情上做出不少的修改,哪怕是做成EX关卡也需要新编一整套自圆其说的东西来。虽然空洞骑士的世界观留白很多,但是命题作文向来是很为难人的,雨宫莲倒也不至于提出这么任性的要求。

所以收敛一点,作为一个NPC就好了,类似于蘑菇先生那种比较有存在感,但又和主线无关的NPC,如果可以进一步加深存在感的话,设计一条支线,或者作为商人存在都是不错的选择。

思考这种脑嗨的东西的时候雨宫莲的灵感就和不要钱一样,很快就想好了一个大概的轮廓。

首先是增加一个职业是【怪盗】的新角色,原型的话,可以暂定是外界来的蛾子,或者乌鸦——蝙蝠都可以那么鸟类也可以吧?名字的话,可以叫做【杜恩(Dawn)】,意为【拂晓】。

名义上是怪盗,但是由于圣巢衰败已久早就没什么可偷得了,所以表现出来更像是寻宝者。

由于2D转VR必然会多出很多新系统,那么这个角色就可以在其中担任某个系统的解锁任务,以商店的名义卖点新的护符、护符槽或者功能道具都可以。如果要设计支线的话,前期的支线剧情就是单纯的在不同的地图里见到杜恩进行对话,解锁新的商店内容。等到最后还可以让这个怪盗角色和格林剧场联动一下。

不是有很多玩家觉得梦魇格林太难吗?那么不如就让【杜恩】的支线做到最后一环的时候,如果玩家正好开启了梦魇剧团的剧情,等到玩家第三次收集火焰回来,发现剧场里意外地开始另一场表演,原因是当梦魇剧团出现在圣巢之后,本来一无所偷的杜恩终于发现了一个值得出手的目标——梦魇之心。

然后就为了偷梦魇之心和格林打了一架,这一架因为小骑士的到来而中断,后面的表演也正常进行。但是当小骑士选择仪式结局和梦魇格林打架的时候,杜恩会在梦境中()出现辅助小骑士作战。但是相对的有杜恩的干涉小骑士也无法成为梦魇之神新的寄体,梦魇之心会被杜恩拿走,达成第三种结局。

如果要这么弄的话,那么杜恩的种族比起乌鸦还是蛾子比较好,毕竟蛾族的梦境的种族,也更切合梦魇剧场的剧情。

但是如果种族设定为外来的蛾族,那么感觉又不可能不和辐光那边产生联系。

雨宫莲的思维疯狂发散,脑内风暴玩得很嗨,但是这种事情能不能成还不好说,暂时还是别太兴奋比较好。

这么想着,雨宫莲收敛了继续往下构思的欲望,现在想这些太早,还是先回家和樱桃工作室聊聊再说。

第八十八章 摩尔加纳出道确定

“你在想什么?”

回到勒布朗之后,雨宫莲直接回到二楼,摩尔加纳吃了惣治郎老板做的猫食之后也自己上来,然后就看见雨宫莲正盯着自己眼前的虚拟头盔发呆。

“我在想,是不是差不多该再帮你准备一个节目了。”雨宫莲回过头来看着摩尔加纳说道。

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