第454节(2 / 2)

“你们来我这儿吧,我这边说明的时候会方便些。”

雨宫莲也很利落,短暂地对话后两边挂断了电话,雨宫莲拿上VR头盔准备重新登录虚拟空间。

“啊?这个点了你又要登VR吗?”旁边的摩尔加纳看见雨宫莲的动作,心中升起一阵警觉。

“啊?现在不还是八点吗?”雨宫莲看了看时间,摆出无辜不解的样子。“我上线和空白聚聚会,不打游戏的。”

然后摩尔加纳就眼睁睁地看着雨宫莲套上VR头盔躺了下来。

“......就是不打游戏我才担心啊!”

猫猫叹气。

到了线上,雨宫莲通过空白的来访申请,很快啊!三个人就坐到了一个封闭狭窄的卧室里。

对雨宫莲和空白来说,封闭狭窄的环境能够让人安心,引发灵感。之前提到过的雨宫莲未来在勒布朗后方建造的大房子里,也会专门留几个这种蜗居卧室,闭关用。

“所以你是来找我们一起设计新游戏的啊!”空听完了雨宫莲的简述之后挑了挑眉。

“莲的技术力,跟得上吗?”白露出睥睨的神采,她完全不担心自己和空达不成雨宫莲的委托,她只担心雨宫莲做不出她们想要的游戏。

哪怕是直到今天,游戏制作人天马行空的想象依然是被科技限制着的,无论是画面还是玩法,很多时候都需要为技术的瓶颈做出妥协。

无脑堆叠素材,提升画质,靠着已有的玩法做出一个所谓的大作算不得大本事,而那些精打细算,将一代又一代主机的性能榨干的作品往往成为了经典。

比如《星之卡比》。

如果你热爱某种东西到了骨灰级爱好者的程度,应该能体会到一种感觉——当这种骨灰爱好者因为找不到吃的而开始自己造粮的时候,那份燃烧的热爱会促使无数的佳作诞生。

就如同minecraft里边那无数个精致有趣的mod,以及资深mc玩家搞出来的整合包。

又比如一些因为想吃的粮太冷门所以只能自己写的作者(划掉)。

空白毫无疑问就是这样的骨灰级玩家,他们虽然不会做游戏,也没办法提供一些【这样可行性比较高】【这样优化会比较好】的建议。

但是你要是问他们觉得怎样设计游戏会更有趣,那么他们有无数个有趣但正常人无法实现的点子。

“嘛!技术力方面你们完全不用担心。”雨宫莲在空白面前就不需要掩饰什么了。“其实但凡是个正常人就能察觉到我制作《旅者试炼》的速度很不正常,在你们面前我也不用藏着掖着。”

“我给你们介绍一下,这是索菲亚,你们应该在直播里看到过她对吧?”雨宫莲给索菲亚打了个手势,下一秒索菲亚就从一团数据光辉里出现在了房间中。

“在直播里不能说,其实索菲亚是一个强人工智能,你们可以把她当成人类看待。”雨宫莲介绍道。

“你们好呀~空,白,我是人类的好朋友索菲亚,请多关照。”索菲亚热情地打了个招呼。

“你,你好......等等!强人工......”空瞪大了眼睛看下雨宫莲。“难道是你做的?”

“不是,索菲亚和Emma都是我认识的一个博士朋友创造的,这一点没有骗人。”雨宫莲摆手解释道。

“就像休比一样吗?”白很好奇地打量着索菲亚。

“还是......有一点差别的吧。”雨宫莲谨慎地区分道。

“总之,有索菲亚在,绝大部分不需要创造力的工作都可以交给她完成。当然其实索菲亚本身是具备创造性的,只不过她的观念毕竟和人类有些出入,艺术审美方面也偏离感性。”

“除此之外,我还可以直接调用VR平台的云端服务器,其实管理着VR平台的是一个超级计算机,同样也是强人工智能。”雨宫莲说道。

“这我们倒不是很意外。”空平淡地回应道。

VR头盔这种东西,如果单凭一个小小的头盔就想负担起《虚拟空间》和《数码神域》那种等级的东西,那么头盔里装着的电路板能把人脖子压断。

所以它的运行模式必然是由云端计算完成,再通过网络传输到VR头盔。

没错,这个环节其实就是5G技术。不过亚森那边故意没有用完整的5G技术,而是填了一些黑科技进去。

雨宫莲没有保留地把自己所掌握的一切非常规手段展示给空白。

【the seed】的存在大幅度简化了游戏框架的开发;索菲亚的存在让数值工作、代码运行和bug测试等环节被全部略过;桐谷结衣的存在让游戏的制作不会受到算力和主机性能的约束;《虚拟世界》则带给了雨宫莲丰富且近乎无限的美术素材。

剩下需要考虑的就是,设计游戏玩法,编写核心系统,以及游戏类型和表现形式是否与主机搭配。

当然,其实还有一个剧情设计环节,不过雨宫莲做的这款游戏目前没有什么添加剧情的必要,以【生存】和【进化】为主题的游戏,【生存】本身就是剧情。

最精彩的故事往往就藏在历史里,无论是文明史还是自然史。

“既然无法限制地图大小的话,用时间来分割章节不就好了。”白在听完雨宫莲的设计进度之后立刻就想到了办法。

“时间的话,我们倒是没什么问题,对普通玩家而言会不会......对了!回合制!”空的自言自语还没说完,就迅速地理解了白的意思。

roguelike本来就是以回合制为传统的游戏,只不过《以撒》的出现打破了回合制的桎梏。

用【时间】来约束玩家是一种偏硬核偏高难的做法,因为在玩游戏的期间保持对时间的监控是很困难的事情。

就像ff14里边每个职业给自己续buff时间,单单监控buff持续时间其实还好,问题是在副本里遇到一些复杂机制的时候常常大脑过载。

你风毒/龙魂/风遁/天语断了。(小声耳语)

而回合制意味着在回合内不操作的时候,游戏内的时间是停止的,如此一来就能够在使用【时间】来约束玩家【资源获取】的同时,不提升游戏的难度。

所以现在不妨又回归回合制。当然这并不是指将战斗要用回合制战斗,而是设计为【当玩家离开身处区域进入一个新的区域时】消耗一个回合,进入已经抵达过的区域则不消耗回合。

这个过程中回合递进表达的时间流逝并不是单纯的玩家【从这里走到那里】的时间,而是指【一个种族在某地生存许久后,某天突然决定迁徙】的中间那段时间。

加上前面提到过的全图预览,如此一来玩家就可以提前规划好自己的探索路线来前进。

“那么分章的节点你们觉得怎么设计比较好呢?”一个问题解决之后,雨宫莲一点也不墨迹地立刻进入新的问题。

章节分割节点,就是《以撒》跳下地洞进入下一层的那个瞬间。《以撒》是boss镇守通往下一层的道路,boss点是固定的,玩家必须前往那里。

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