在moba游戏里面,存在着RTS即时策略类型。
也存在着TD塔防类型(塔防类型的核心:玩家需要不计一切代价保卫“基地(或基地的入口)”,基地被摧毁则游戏马上结束。不同种类的敌人将遵循一定路径,分批次对基地发起进攻。玩家可以通过放置或操作不同功能的防御机制(比如塔或英雄),策略性地进行反击。)
可你能说,英雄联盟是个塔防游戏吗?
任何人往外说,也只会说这是一款moba类,而不是TD类。
集换式卡牌也存在回合制,但是它的核心关键,不在于回合制。
而侧重于卡牌本身的效果。
当然,这些道理,楚君估摸着直接跟员工们说的话,他们很难理解。
因为没有例子可以跟他们举。
他们既不知道万智牌,也不知道游戏王。
这个世界里的精灵宝可梦,甚至都不存在集换式卡牌这一玩法。
主流的爆款游戏,无论第几代,核心都是收集宝可梦,然后以回合制的形式逐个踢馆战斗。
无法理解,那就直接上手开干就完事了。
自己负责主要的游戏编程框架。
美术,音效,卡牌强度调整等等,则下放到员工们手上。
“楚总,这次的游戏,是准备做成PC还是移动端呢?”许念磬询问道。
从卡牌游戏的对战性质来说,就注定是网游,无需多问。
但是PC端还是移动端,这是个问题。
移动端有方便携带,随走随玩的天然优势。
但劣势也很明显,手机屏幕太小,牌的属性特效都要眯着眼睛看半天。
更别说有时候手一滑就容易打错牌。
PC端则体验感更佳,可劣势在于想玩的时候不一定玩的到,累了一天下班放学回来,又不一定想玩了。
不过很快,许念磬就发现这个问题不是问题了。
楚君昂首面向众人,脸色平静道。
“全都要。”
第71章:不响丸辣!
全都要!
这话一出,全场员工都惊呆了。
自古PC跟移动端就因为优化问题而经常掐架,主机游戏坐拥独立的PS系玩家,在旁边指点江山。
“诶!这里应该这样优化。”
“不对,内边应该内样改。”
PC跟移动端:“管好你自己!”
(主机游戏因为编程的软件不同,移植其他平台的优化是最难做的)
而现在,楚君却想要在游戏上架的时候,直接同步开启PC端口跟移动端口。
这对于国内目前的市场来说,是一次非常大胆的尝试。
首先从服务器上来说,就会直接增加无数的成本。
如果账号共通的情况下。
一个玩家的账号,白天在PC端上线,晚上又在手机端上线。
那么公司则需要支付双端的服务器费用。
除此之外,还需要有分别负责手机端跟电脑端的运营维护人员。
双端的宣发也要分开做。
等等一系列,无疑会加剧成本燃烧。
费用增加,收入却并不会因为双端而增加。
在PC端充的钱,在移动端也是一样使用。
等于说,赚一份钱,把两份的力气给出了。
不过,楚君作为公司老总。
下达的决策无人质疑,尤其是在前几款游戏都好评如潮的情况下。
员工们对他有格外的信心。
楚君一声令下,十万员工纷纷化身人形机器,开始疯狂投入游戏研发中。
楚君有十万员工吗?
没有。
所以在游戏制作一周后,也仅仅只完成了整体进度的5%都不到。
这还是在部分卡牌的美术、音效都外包出去的情况下。
卡牌游戏这一块,看似制作简单,但实则非常烧钱。
其核心美术这一块,因为每一张卡牌都有可能成为玩家喜爱的卡牌之一。
所以每一张原画都要求十分细腻。
在这个前提下,就算是天才绘画少女唐望月,一天能画出一副成品原图都已经是竭尽全力了。
在楚君的估算下,初定的卡牌数量在200张左右。
200幅原画,全丢给唐望月不现实,就算拎上公司的几个美工,也无法完成。
只能把一部分交递给美术外包。