第102节(1 / 2)

这才叫第九艺术 3573 字 2023-03-11

在moba游戏里面,存在着RTS即时策略类型。

也存在着TD塔防类型(塔防类型的核心:玩家需要不计一切代价保卫“基地(或基地的入口)”,基地被摧毁则游戏马上结束。不同种类的敌人将遵循一定路径,分批次对基地发起进攻。玩家可以通过放置或操作不同功能的防御机制(比如塔或英雄),策略性地进行反击。)

可你能说,英雄联盟是个塔防游戏吗?

任何人往外说,也只会说这是一款moba类,而不是TD类。

集换式卡牌也存在回合制,但是它的核心关键,不在于回合制。

而侧重于卡牌本身的效果。

当然,这些道理,楚君估摸着直接跟员工们说的话,他们很难理解。

因为没有例子可以跟他们举。

他们既不知道万智牌,也不知道游戏王。

这个世界里的精灵宝可梦,甚至都不存在集换式卡牌这一玩法。

主流的爆款游戏,无论第几代,核心都是收集宝可梦,然后以回合制的形式逐个踢馆战斗。

无法理解,那就直接上手开干就完事了。

自己负责主要的游戏编程框架。

美术,音效,卡牌强度调整等等,则下放到员工们手上。

“楚总,这次的游戏,是准备做成PC还是移动端呢?”许念磬询问道。

从卡牌游戏的对战性质来说,就注定是网游,无需多问。

但是PC端还是移动端,这是个问题。

移动端有方便携带,随走随玩的天然优势。

但劣势也很明显,手机屏幕太小,牌的属性特效都要眯着眼睛看半天。

更别说有时候手一滑就容易打错牌。

PC端则体验感更佳,可劣势在于想玩的时候不一定玩的到,累了一天下班放学回来,又不一定想玩了。

不过很快,许念磬就发现这个问题不是问题了。

楚君昂首面向众人,脸色平静道。

“全都要。”

第71章:不响丸辣!

全都要!

这话一出,全场员工都惊呆了。

自古PC跟移动端就因为优化问题而经常掐架,主机游戏坐拥独立的PS系玩家,在旁边指点江山。

“诶!这里应该这样优化。”

“不对,内边应该内样改。”

PC跟移动端:“管好你自己!”

(主机游戏因为编程的软件不同,移植其他平台的优化是最难做的)

而现在,楚君却想要在游戏上架的时候,直接同步开启PC端口跟移动端口。

这对于国内目前的市场来说,是一次非常大胆的尝试。

首先从服务器上来说,就会直接增加无数的成本。

如果账号共通的情况下。

一个玩家的账号,白天在PC端上线,晚上又在手机端上线。

那么公司则需要支付双端的服务器费用。

除此之外,还需要有分别负责手机端跟电脑端的运营维护人员。

双端的宣发也要分开做。

等等一系列,无疑会加剧成本燃烧。

费用增加,收入却并不会因为双端而增加。

在PC端充的钱,在移动端也是一样使用。

等于说,赚一份钱,把两份的力气给出了。

不过,楚君作为公司老总。

下达的决策无人质疑,尤其是在前几款游戏都好评如潮的情况下。

员工们对他有格外的信心。

楚君一声令下,十万员工纷纷化身人形机器,开始疯狂投入游戏研发中。

楚君有十万员工吗?

没有。

所以在游戏制作一周后,也仅仅只完成了整体进度的5%都不到。

这还是在部分卡牌的美术、音效都外包出去的情况下。

卡牌游戏这一块,看似制作简单,但实则非常烧钱。

其核心美术这一块,因为每一张卡牌都有可能成为玩家喜爱的卡牌之一。

所以每一张原画都要求十分细腻。

在这个前提下,就算是天才绘画少女唐望月,一天能画出一副成品原图都已经是竭尽全力了。

在楚君的估算下,初定的卡牌数量在200张左右。

200幅原画,全丢给唐望月不现实,就算拎上公司的几个美工,也无法完成。

只能把一部分交递给美术外包。

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