但所谓干一行爱一行。
收了伍德的钱,就得把事情办好!
艾布特索性连地也不种了。
草我也不除,地现在我也不种。
你这游戏总归是没有什么好玩的地方了吧?
艾布特看了看自己兜里系统赠送的鱼竿。
灵机一动。
诶!
我去钓鱼!
读作钓鱼,写作摸鱼。
钓鱼总归是真的没有观赏性吧?
你看看现实中那些钓鱼佬。
哪个不是披星戴露就出门,到晚上回来桶里啥也没有?
这说明什么?
说明鱼上钩的慢啊!
那这个等待的过程,不就显得十分无聊咯?
当然,艾布特也没那么傻。
他还考虑到了另外一种情况。
人游戏设计师既然能把作物的成熟时间调的那么快。
鱼咬钩的速度他同样可以设置,极大程度缩短玩家的等待期。
不过这些都并不能让艾布特担忧。
就算咬钩又如何?
这跟种地可不同。
种地最爽的莫过于丰收时节,一收收一大片成熟作物。
但这游戏里的钓鱼又不能广撒网,只能拿跟破鱼竿,一条一条的钓。
就算马不停蹄的咬钩,看久了也会无聊啊!
“很好!这波我将绝杀!”艾布特为自己终于找到了绝佳的抹黑机会,而暗自窃喜。
结果等他手持鱼竿,兴冲冲来到海边,一竿子甩出去的时候。
艾布特人傻了。
评论区却炸了。
“厚礼蟹???”
“鱼还能这样钓?我从来没想过有朝一日能看到这么新颖的钓鱼方式!!”
“太有意思了!这款游戏到目前展现出来的内容来看,跟艾布特说的一毛一样!真的太有趣了!”
“主播快把游戏的下载方式告诉我!我已经迫不及待想为这款游戏的设计师贡献出我的欧元了!”
只见在屏幕中。
艾布特甩杆出去的那一刻。
与现实中钓鱼截然不同的是。
当鱼儿上钩的时候。
界面会弹出一根长条形的指示条,就好像是温度计那般。
而在这‘温度计’当中,会显示一条鱼儿上窜下跳的小图标,代表着鱼正在挣扎。
在指示条内还有一小段光标,用鼠标长按或者短按来操控这一小节光标的起伏。
让它完全将鱼儿的图标覆盖住,并且持续一段时间,才能将鱼儿成功勾上来。
这种钓鱼的方式令在座的观众闻所未闻!
在很多游戏里都有钓鱼的元素。
而那些钓鱼的元素无非只是更改鱼类上钩的成功率。
可《星露谷》却将‘是否能钓到鱼’的所有主动权交给玩家手里。
让玩家清楚,这不是一个概率事件。
而是一个你的技术问题。
你钓不上来鱼,那就纯纯是你技术不行,是你自己菜,跟我游戏概率无关。
这还得了?
对游戏玩家说‘你真菜’,无限约等于臭妹妹跟男朋友说‘你真短’,这对男人的尊严来说都是神圣不容侵犯的!
事态发展到这一步。
这个钓鱼小游戏的性质已经悄然发生了变化。
它将玩家的胜负欲进一步扩大了!
果不其然。
评论区已经开始有一大票的玩家着急上火。
“fuck!你慢点按啊!”
“不对不对!快上钩这会你得长按,你没看到鱼跑到顶上去了吗?”
“shit!!居然让鱼跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真没用!回家亲你老妈的屁股去吧!”
“我决定自己下载这款游戏去玩,看艾布特玩的我火大!”