“嚯!长高不少!”l9笑道,指了指巨幕。
l5跟着笑:“看这样子,回去之后居然也能融入原来的世界,这可不容易。”
l9颔首:“确实,估计身边的家长不错。”
「通关者」们兴致十足,看着祝闻在场景中闹事,不时自言自语。
直到眼看着祝闻用半瓶酒加十几根火折子烧毁了一栋民房,游戏场景内传来通关提示,他们才愣了一下,随后哄笑起来。
“他怎么变成这样了我的妈!”
“这都能行?不对,照规则来说确实行。”
“他下一局在队列里没有?”
“等弹出去就马上进新队列了。”l9挥了挥手,难得大笑:“他以前不是不想事的吗?现在怎么心眼这么多?”
“长大了属于是。”a4笑着接话。
「通关者」们找到了新的消遣,无一人再离开观察室。
他们吃住在观察室,需要任何东西都会第一时间送到他们手上。
没让他们等太久,他们等来了祝闻的第二局、也就是第一局多人关卡。
结果亦是令人满意。
「通关者」们用他们近乎挑剔的目光看祝闻,终于有人道:“他这样不行,有趣是有趣,但是太敢了未必长远。”
“你怎么知道人家不是有把握才敢呢?”有人笑着接话:“万一人家在严峻的场合确实会谨慎行事呢?”
“你要是这么说那我没法反驳,接着看呗。”
「通关者」们常对某个个体的玩家持有不同意见,他们习惯这种氛围,并不觉得异议与反驳带有任何负面情绪。
他们继续往下看,只知道他们会一直看着这个叫祝闻的玩家,直至对方另他们失望、或者确认死亡。
紧接着,他们就等来了祝闻的第二局多人关卡、亦是第一局权杖局。
这个关于塔罗牌的设定是他们做的,在他们选中e组世界作为游戏场地的时候,他们需要当地的一些文化支撑当地玩家理解游戏基本规则,于是粗糙而随意的决定了这件事。
“他帮对方组过关?”有人喊了一声。
l9现在已经进入看电影的模式了,笑着说:“他不但帮对方组过关,该有的贡献值奖励他也还是想要。”
贪心。
但还行。
l9直起身子,有了一个新的想法。
他转头看同伴们:“把逃课卡投入奖励池。”
同伴具是附和的口吻。
虽然假设祝闻选择使用「逃课卡」,那他们之后很长一段可能又会无聊了。但适时的试探是必不可缺的,这属于试炼的一环。
巨幕中的祝闻按下扭蛋机,毫不意外的抽中了「逃课卡」。
「通关者」们无一人发言,盯着巨幕中的祝闻,不自觉的屏住呼吸。
直到祝闻抬起头,拒绝了这张「逃课卡」的功能,「通关者」们才松了一口气。
a4突然想起什么,扭头道:“不,这样还不对。”
l9颔首:“确实。”
他指了指巨幕中的祝闻:“等复活赛结束,再多给几张。”
他们需要确定,祝闻是真的不想走,还是因为这局的队友、或是有其他同伴还在游戏才选择不走。
如果是前者,那真是太好了。
这未必不是下一个「通关者」。
如果是后者,那么当「逃课卡」累积到祝闻需要的数量的时候,他就会带着同伴离开。
「通关者」们笃定祝闻有其他同伴在游戏里。
虽然他们无法像游戏内的工作人员一样查到玩家的关联信息,但祝闻的表现和对游戏基本规则的熟悉与大胆的试探告诉他们,祝闻一定有同伴在游戏里。
同伴的数量未知,但也一定是这几年陪在祝闻身边,将从y组世界那个“斗兽场”回来的祝闻拉回正常人的轨道的人。
「通关者」们怀揣着异样兴奋的情绪,看着祝闻及其队友被传进复活赛。
见祝闻大肆破坏当局的箱女组件,那种兴奋的感觉更加上头。祝闻能在有把握的时候大举进犯游戏,那么如果他能在该谨慎的时候谨慎起来,那么他一定会是下一个「通关者」。
他们要有新的同伴了。
就在不远的未来。
复活赛不攻而破。
“签逃课卡!”l9拍了拍身旁的人:“看他走不走!多签几张!”
“签的太频繁了。”l5提醒他:“这次签了,短时间内都不能签了,频次太高游戏那里会有提示,那等第三阶段的时候游戏就要调整规则了。”
毕竟看游戏输,也是他们的乐趣之一。