甚至低到了让人觉得可怜的地步。
在至冬销售员发的这篇帖子的开头,也213是将公子的这些问题一一列举出来。
“我一开始根本没有抱着什么期望在培养公子。
也就抱着试一试的态度在体验。
但是自从深入了解公子的机制之后,
我对于公子的战斗系统有了明显的改观。
简单地说,就是使用公子作战的感觉实在是太爽了,非常有战斗的乐趣!
水元素的兵刃,在公子的手中不断处于双刃和长矛之间变换。
正印证了公子的天赋[诸武精通]。
而且断流的特效十分带感。
尤其是在对群的时候,
一连串的水花洒落简直让人心潮澎湃。
实际的效果远大于期望。
这让我开始尝试在配队方面给予公子新的突破。
作为第一个水系主c,自然是要往元素反应的方向培养。
水冰雷火四种元素之间可以发生元素反应。
水冰的冻结反应只有效果,没有伤害。
无法弥补公子基础伤害太低的短板。
自然是被放弃了。
所有我将目标放在了水雷的感电反应上。
前有紫色蔷薇开发的魔王武装队伍。
这个队伍的起名应该就是来源于公子的元素战技名称。
那么就让真正的魔王加入这套队伍之中。
替换掉驾驶员砂糖的位置。
形成了以公子为核心的魔王武装队伍。
这套队伍的效果也是非常不错。
完全不弱于初代的魔王武装!
只要敌人杀的够快,就不需要在意公子超长的元素战技时间。
本来,我是很开心找到了公子的就业位置。
迫不及待地就要将这套队伍的阵容配置发出来。
但是在随后不断地测试中。
我发现一个关于感电反应的事实——
不管雷元素和水元素附着的频率如何之快,感电反应都有一秒多时间的内置cd。
也就是说,不管公子攻击得多块,
皇女和北斗后台上雷的效率有多高,
感电反应最多也只会一秒钟产生一次。
这个内置cd将魔王武装队伍的上限彻底限制死了。
虽然达到了预期的强度,但是我还是不甘心。
我认为公子不应该只有这种程度!
于是,便将希望寄托在了最后的元素反应——水火蒸发之上。
后台挂水的角色有很多,诸如行秋、莫娜、芭芭拉……
而且都是不错的辅助角色。
但是后台挂火的角色却是难以觅见。
直到……四星战神香菱的定位被重新确立。
正是因为香菱得到了正确客观的玩法推荐。
使其成为了公子的救星!
一个全新的配队思路出现。
对于公子来说,既然自己吃不到反应,那不妨就干脆放弃自己,帮助后台的队友打反应!
由香菱和班尼特组成双火共鸣,搭配公子打蒸发反应。
是的,这个想法出来的时候我自己都吓了一跳。
众所周知,后台副c的存在定位,就是为了给前台主c提供增幅反应而存在的。
但是现在,
公子却可以反其道而行之。
别人都是副c给主c打工,
他却可以给副c打工!
这也算是公子这名角色的神奇之处了吧。
公子、香菱、班尼特……
第四个位置的角色,我认为目前最好的人选是砂糖。
风系除了可以聚怪以外,砂糖的多种扩散手段也可以同时使怪物减掉火元素抗性和水元素抗性。
使用这支队伍进行战斗,效果竟然出奇的好!