第134节(2 / 2)

在测试的过程中,竟然不知不觉,满星打通了深境螺旋12层!

这在之前,我是连想都不敢想的事情。

这套阵容的环境适应力非常强大,无论是怎样的环境都可以应对。

对单可以使用公子的高倍率大招打一个蒸发反应的大数字。

对群则有无上限的断流机制。

而且队伍中,火元素伤害和水元素的伤害的比例几乎是一半对一半。

所以无论是需要哪种元素更好打的敌人,这套队伍之中都有对应的手段。

至于一直被诟病的元素战技冷却问题,也可以在这套配队之中得到解决。

因为在这套队伍之中,公子不再作为持续战场的主c。

而是可以当作打短时间内爆发的速切c。

在香菱开启旋火轮的时间内,开启元素战技,在场上输出5到7秒便可以下场了。

再切出班尼特给香菱充能准备下波攻击。

这个时候元素战技的冷却时间,也就11秒到13秒。

再轮到公子的时候,元素战技的冷却基本就好了。

所以,

有了这套队伍,

公子的元素战技冷却已经不再是问题了。

主要在于玩家操作战略上的选择。

这,正是公子的魅力所在,

也是其强无上限,弱无下限的原因。

他是一个完美适配队友的角色。

队伍整体的练度只要拉起来,这套阵容绝对可以排进综合配队强度的前列!

我有预感,公子还会在未来一步步变得更强!

说到这里,

我想提一下关于达达利亚这个人物的性格。

很多人对他在手游剧情中的行为是带有微词的。

不可否认,达达利亚绝对称不上是一个“好人”。

他是愚人众执行官,为了谋取岩神的神之心不惜使用极端的方式。

但同时,他也并非一个完全由恶而生的人。

更像是一个忠情于混乱和战斗、忠实于身体感受的追逐者。

我在培养公子达到好感度8级的时候,曾经无意间听到他说的一句话。

这应该是每个角色的好感度在达到一定等级后才有机会听到的内容。

“伙伴,不要忘记,厮杀的时候,绝不能用什么[燃烧起来了]之类的蠢话来驱策自己。毕竟,燃尽之后,除了灰烬,什么也不会剩下,无论如何都要活下去。”

加上公子的传说任务中,也透露出其感性的一面。

温暖的朋友、无情的杀手、为达目的不择手段的恶人……

因其身份立场多变又叵测,甚至很难用一个精准的名字来称呼他。

但是在某些时候,他会卸去所有头衔,卸去沾满阴谋的外壳,成为自己。

一名纯粹的武者。

好了,说了这么多,我可不是想给公子洗白。

身为璃月人,我看到他还是会第一时间通知千岩军。

但这并不妨碍我在游戏里面将达达利亚作为主力角色培养。

我真正佩服的人,还是设计出这一切的林老板!

能够将每一名角色的独特风格完美的还原到手游之中,

融入在战斗、语音、动作之中。

甚至让我感受到了达达利亚这名反派角色的魅力。

实在是匪夷所思。

不知道林老板到底是花费了怎样的心血才制作出了这一切。

所以,

在此,

我想向林语前辈表达崇高的敬意。

我将会作为一名手游的玩家,

继续见证林老板开创新的历史!

此致,敬礼!”.

第一百四十五章 魈立绘公布,林语挑战自己的软肋

这篇攻略帖在论坛内爆火,许多玩家通篇读完之后,都忘了自己一开始是来嘲讽的。

反而被这篇文章的内容打动。

在评论区留下了自己的言论。

“帖主真的是说的我的心坎里了,我一开始也是对公子毫无兴趣,抽到他纯粹是个意外,但是却从不理解公子的战斗狂性格,到自己开始享受战斗的乐趣。”

“第一次抽到公子的时候,他会说自己是招致纷争之人,看来果然如此,无论是游戏里还是现实中。”

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