第三次大崩坏,第四次也是。
知道这些事之后,布朗尼反而不好反驳帕朵的话呢?
那还怎么办?
只能多给帕朵带点亮晶晶的东西喽,不过现在想来,帕朵肯定在海拉鲁大陆玩的非常开心吧,拯救公主什么的并不是必须要做的事情,路上那么多的宝箱和呀哈哈,一定能让帕朵玩好久的时间了。
要知道每过一段时间,血月降临过后,一部分的宝箱可是会刷新的,也就是说帕朵可以有数不清的宝箱能被探索!
“不用担心,布朗尼姐姐,布洛妮娅会陪着布朗尼姐姐一起去对抗崩坏的,不过布洛妮娅觉得布朗尼姐姐似乎没有怎么去实际行动对抗崩坏呢。”
“虽然这些确实是事实,我大多数的时间都投入在制作游戏上面,但还请不要忘记西琳的事情,能牵制感化一个律者,怎么说天命也要给我一个最高成就的勋章。”
虽然说现在西琳还傲娇的躲在自己的房间里面打游戏呢,琪亚娜每次尝试和西琳交流,最多也就获得了一些敷衍的回应。
“对对对,布朗尼姐姐为了能让西琳妹妹变得安静下来,努力的制作游戏呢!布朗尼姐姐制作的游戏在为世界和平上面做出了卓越的贡献,布洛妮娅未来也会学习布朗尼姐姐的技术,制作出同样效果的游戏。”
“嘿嘿嘿,不错不错~”
“但是!”
好家伙,这里也能有但是的吗!?
布朗尼愣了一下。
“布朗尼姐姐制作的游戏,也成功的让杨老师在吼姆历险记上面连续拖更了两期!让无数粉丝哀号,可以说是罪大恶极!”
无论哪个时空的布洛妮娅,对吼姆都是情有独钟呢。
不过布朗尼倒也比较理解这件事就是了,毕竟布朗尼看了之后,隐约有种在看jojo的感觉。
瓦尔特先生对剧情的把控,确实非常的厉害。
“也就是说我功过相抵了?”
“所以布朗尼姐姐还要制作更多的游戏,才能抵消这份罪孽。”
看着布洛妮娅坏笑的样子,布朗尼也很是无奈。
“宝可梦全图鉴解锁了吗?马里奥制造通过了多少关了?喷射战士排位多少分了?还是说海拉鲁的九百个呀哈哈全被你收集完毕了?”
“所以塞尔达的通关条件,果然还是要收集九百个呀哈哈吗?”
布洛妮娅忍不住的吐槽了,这些游戏确实能玩很久很久的时间,但九百个呀哈哈未免对玩家也太不友好了一点吧。
“其实也没有必要非要收集干净的,或者说从一开始就考虑的制作多出来的呀哈哈给玩家,不过你这一波催更,倒是让我不知道做什么游戏才好了。”
一口气做了许多的游戏,狠狠的赚了一波钱,就连希奥拉都表示自己分到的钱太多,拿在手里都有点良心不安了。
而自己憋了这么一波大的,反而有种做什么都有可能直接跌落神坛的感觉。
简而言之,已经有了一点偶像包袱了啊。
“剧情?还是说探索全新的玩法?布洛妮娅对布朗尼非常有信心,不过如果真没有灵感的话,布洛妮娅可以陪布朗尼姐姐多出去逛一圈,好好的去寻找灵感喔~”
“嗯哼,寻找灵感吗……离开福利院太远的地方的话,其实是一件非常不好的事情啦,福利院的孩子们我实在是难以放下,而且西琳那孩子我也有点放不下呢,不过新的玩法,还是新的剧情,这确实是一个非常难把控的东西呢,就连这一次的塞尔达传说也没有塞入多少足够有趣的剧情,仅仅只是勇者救公主而已。”
玩法某种程度上可以弥补剧情的空白,但塞尔达传说里面还是做了很多和主角有关的互动的剧情的。
为了避免有些玩家整活,出现剧情和情节上的割裂,布朗尼也是想到了很多对话上的分支。
“话说回来,布朗尼姐姐,利用游戏引擎和实时演算的话,其实是可以直接制作像是动画片一样的剧情的吧?或许我们可以单独把剧情拿出来,不融入游戏里面,而游戏就直接变成更加简单有趣的内容?如何?”
“直接分割?这不太合适吧?”
布朗尼摇了摇头,否定了这一说法,毕竟大多数时候剧情和游戏都是要紧密结合在一起的。
除非剧情和游戏确实特别有割裂感,就比如说格斗类的游戏。
全程玩家都在战斗了,哪里有什么心思去在乎你游戏剧情的?
满脑子都在想自己要打什么连段,还有自己能使用什么炫酷的招数。
不过布朗尼不确定这样的游戏,能否真的吸引到玩家。
格斗游戏这种东西,门槛确实要比大多数的游戏都还要高,想要做好又能成为经典,首先就要做到差异化还有入门简单这两方面。
所以思来想去,布朗尼看向了布洛妮娅。
“如今游戏界已经有kof还有街霸了,要制作新的格斗游戏吗?并且将游戏剧情单独拎出来制作番剧?”
布洛妮娅也万万没想到,自己随口一句,真的就被布朗尼姐姐给采纳,甚至给出了一个非常适合自己建议的游戏题材!
格斗游戏,确实单独出剧情的话,肯定不会跟游戏有太多的割裂。
“布洛妮娅想要试一试!”
“那放手去做吧!”
第一百零二章 罪恶装备
格斗游戏随着时代的发展,为了能够吸引更多的玩家来玩,总是会加入一些独特而又全新的系统。
有的增加了新的觉醒,有的则是增加新的爆气状态。
不过大多数的格斗游戏都无法避免一个东西,那就是搓招,还有就是猜拳立回。
所谓的猜拳立回,就是双方在一定的距离上面,每一个出招都类似于石头剪刀布,出的招会赢另外的招,但也会被别的招数克制。
伴随着时代的发展,大多数的格斗游戏玩家都有了自己独特的立回思路,就好像练武一样不断的精进自己。
而出现了新的格斗游戏之后,那一套经验仍然可以保留一部分带入新的游戏,然后在新的复杂的机制中,开发出全新的内容。
但这就导致了一个非常糟糕的问题。
那就是新手如何能更早的体验到格斗游戏的乐趣。
连段需要花费时间来练,练出来也不一定能够在实战中使用出来。
立回打不过对方,出啥招都会挨打,这就导致了格斗类的游戏很难在前期获得正反馈。
至于剧情?
说实话kof还有街霸的剧情布朗尼知道的不是很多,在短暂的接触过后很难真的深入进去。
虽然这些都是比较老牌的格斗游戏,打起来观赏性还是有的。