那么想要让新人玩家快速上手,还能让老玩家也能享受格斗的乐趣,还需要将游戏制作的更加复杂吗?
有些游戏在适当的做出减法,并且增加节奏的话,肯定是能获得不少玩家的欢迎的,而布朗尼上辈子印象最深的就是年轻人的第一款格斗游戏《罪恶装备:斗争》。
那游戏,就是成功做出了减法的格斗游戏,也是格斗新人玩家最多的游戏,被人一只都称呼为买番剧送格斗。
没错,在下载了游戏过后,你可以在里面找到一个名为故事模式的选项,正当你以为会是拳皇那种剧情过着过着就要打一架的那种的时候,却只能发现这里面真的就只有纯剧情。
跟动漫一样,每一个模型进行即时演算,然后在不同的场景下进行交互。
当时就把布朗尼给惊了。
不过这也确实算得上是一个不错的看剧情的方式,能够很快让人沉迷进去,并且了解到所有角色的背景。
还不用担心卡关的问题。
当然这里面也有一个弊端,那就是不想要看剧情的真的就一点都看不进去。
但罪恶装备这款游戏啊,最有特色的还是属于那三渲二的风格。
就非常的二次元,没有那种街霸油腻的感觉,也没有拳皇那种塑料的质感。
稍微仔细看的话,也是越看越顺眼,老二次元看到这画风,大多数都是直接入手。
风格和剧情先说到这里,接下来这款游戏内部还内置有最全面的格斗教程。
从最简单的操作,到接下来的招数取消,以及游戏内最常见的各种小技巧,全部应有尽有,甚至有的东西还能用在别的格斗上面,可以说对新人来说简直友好的不行。
而且那种新手教程还是循序渐进,从简单到入门,有的甚至连老牌的格斗玩家在玩了这款游戏许久过后,才发现自己走了不知道多少的弯路。
接下来就是整个游戏的机制。
每一个角色几乎都拥有空中冲刺和二段跳的能力,而这种能力很轻松的就和敌人拉进距离,打上那么一个出其不意,部分的技能还能通过冲刺来取消后摇,进行更进一步的连段延伸。
而且最重要的是,只要前进就能增加自己的觉醒条的气,攻击过后被防御,依旧还是会增加不少的气。
所以整体游戏节奏是非常快的,甚至还鼓励进攻,做出进攻的动作越多,气恢复的越快,而积攒到五十点气的时候,可以进行一个更加激进的动作——浪漫取消。
浪漫取消又分为三种,蓝色的浪漫取消能减缓四周敌人的时间流速,从而达成抢招的目的,紫色的浪漫取消可以取消掉自己的攻击动作,直接进行变招,而红色的浪漫取消则是在命中对方的一瞬间使用的浪漫取消,可以将敌人直接打浮空,从而接上更多的连段!
只要我有五十点气,那么你就有可能被我一套带走。
就算带不走,这游戏还有一个更加特色的系统——破墙系统。
只要在地图的边缘持续的使用连段攻击对方的话,在这个造成伤害的过程中破墙值会不断的积攒,等到了一定的数值后对方会被打在墙上,再进行攻击则是会打到另外一个地图中,双方再度进行新的立回比拼。
而成功打到对面破墙的人还会获得一个增益的buff,能够快速的恢复自己的气。
一个空中冲刺,一个浪漫取消,再加上破墙过后回气buff,这三个简单的系统将整个格斗游戏的节奏拉到最快,有时候三十秒就能直接结束一场战斗。
快节奏,简单的招数,就连老格斗玩家都有可能直接在新手的面前翻车,新人玩家乱动拳脚都有可能接上连段然后华丽的带走对方。
所以这才叫年轻人的第一款格斗游戏。
而最重要的是游戏角色的设计,每一个角色的招数其实并不多,不过每个角色都设置有赖招,在一定程度上使用的时候完全不用担心被防御之后反打一套啊,亦或者是对面太猛了自己没办法反抗啊,对面一套连段压的自己连起身都做不到啊什么的。
总而言之,对面总有失误的时候,自己乱动,总有打中对方的时候。
入门很轻松,但是想要精进同样需要消耗不少的时间,高手有高手对战的乐趣,新人同样也有新人自己的乐趣。
布朗尼在电脑面前,三两下画出好几个角色出来,布洛妮娅也凑了过来。
“格斗游戏什么的,这样的风格是不是有点太魔幻了一点?而且科技什么的突然没有用了,人工智能引发战争,人类智能发展魔法什么的,布洛妮娅感觉有点离谱。”
“想要真实的那种,拳拳到肉还得肢解对方身体的那种吗?”
布朗尼听到布洛妮娅的想法,顿时想到了真人快打这个玩意儿。
胜利过后还能处决敌方,而处决动画更是主打的一个血腥,布朗尼当时看着都忍不住的摇头。
就是那真人快打的动作感觉太过于僵硬,看到的高端局虽然连段什么的还是有的,但就是感觉爽不起来。
只有血腥。
布洛妮娅听到布朗尼的这个回应,也是刳连忙摇头。
“算了,布朗尼姐姐喜欢这样的风格就用这样的风格吧,剧情这方面布洛妮娅不做评价,不过这里面魔法的设定,看起来就好像是布朗尼姐姐的能力一样,将数据和信息进行编程,以达成自己想要做到的效果什么的。”
“没错,确实非常的相似,不过我觉得吧,还是枪那种玩意儿更适合我一点,魔法什么的,倒也可以提前编程,但我总觉得威力不太行。”
“那这个绝对防御的时空屏障能做到吗?还有这个浪漫取消达成的时间减速?”
“时空断裂系统肯定是没问题的,基于空之律者开发的虚数屏障也能做到,布洛妮娅是想要在自己未来的机器人身上也装载这样的功能吗?”
看到布洛妮娅点头,布朗尼知道对方肯定是多多少少带有一点火力不足恐惧症的。
布朗尼明白,毕竟就连自己的办公室隐藏房间里面同样也堆满了各种各样的武器,用于应对各种可能出现的状况,所以多多少少也影响到了布洛妮娅本人吧。
每次都会进房间里面对装备进行一波保养,保持对枪械的手感,就连体能训练和战斗训练也绝对不会落下。
“这些功能啊,倒也没问题,在做了在做了。”
只是这些玩意儿可不能依靠自己的俺寻思之力来直接捏出来,只能慢慢的通过绘制图纸,然后寻找原材料,再慢慢的将原材料化作实物。
这个过程需要修改的东西很多,设计方面更是需要漫长的过程。
毕竟布朗尼其实不想让布洛妮娅失望。
“好吧,现在还是制作格斗游戏吧,吼姆格斗虽然还挺出名的,而且看起来也比较简单,但制作出一款全新的格斗游戏,布洛妮娅还是非常感兴趣,那么布朗尼姐姐可以跟我说说这个小修女吗?”
“啊?那是男的,嗯,出生在一个英国偏僻的小镇里面,那里流传着同性的双胞胎诞生会出现不幸,所以布里姬特是被当做女孩子养大的,不过后来为了破除小镇的迷信,决定独自出门用一笔充足的财富解决这一切,成为了一名赏金猎人,虽然钱是拿到了,但后来他还是觉醒了心中的雌。”
这可真是一个微妙的故事。
布洛妮娅都不知道用什么表情来面对这个角色了。
“怪诶!布朗尼姐姐怎么会想到这种角色!?”
“不是很可爱吗?心中充满矛盾,勇敢的离开家门外出去证明自己,最后发现自己心中的雌,在这期间展现他内心美好的一面,勇敢也好,无私也罢,这些都非常的棒不是吗?”
最重要的是,这布里姬特还会被伊诺给骗去找别人麻烦,这种笨蛋一样的属性,不也非常的有趣嘛?
“也许……吧?”
“就好像是杏妹妹一样,没事就想要扮男孩子,一口一个本大爷的,就是为了证明自己是强大的,能保护家人的,布里姬特也同样是为了能让家人安心,不让外界对家人有怪异的看法,即便那样的传统迷信本身是错误的。”
“所以是以杏玛尔为原型的吗?”
“你想太多了,杏那家伙喜欢大开大合的武器,这布里姬特玩的可是悠悠球,不过修女服身上的男性装扮确实比较的多,这一份改版的小裙子扭起来才带劲嘛!”