第173节(1 / 2)

也难怪会被欢愉星神给盯上。

只是简单的从作品中,奥托都能看出一个闪耀的灵魂。

这一次,骇兔发行了新的游戏,奥托表示非常的好奇,骇兔究竟又想要制作一款什么样的游戏。

怎么说呢,奥托还是知道在赛博朋克2077中,里面有很多骇兔家乡的要素的。

只是奥托也没有想到过,布朗尼家乡能有那么的……烂。

更没有想到,在这样烂的环境中,居然还会出现像是布朗尼这样的人。

这简直就像是传奇。

都说夜之城没有活着的传奇,这骇兔不就像是v一样吗!

了解人心,理解人心,更相信人心。

正是因为这一点,奥托才反应过来为什么自己会有种被看穿的感觉。

因为骇兔始终相信自己这个活了五百年的大主教,并非无情的利己主义者,而是相信自己的心中存在着某种更为重要的目标,那是有着更加深沉的情感推动着的。

也难怪自己在被算计过后,就有种被看穿的感觉。

而这一次,游戏名为人格面具。

虽然说布朗尼发出了两个宣传片,两个背景音乐不同,一个是在压抑的环境中主角团在公路上滑行,另外一个更加欢快一点的宣传片。

不过两个宣传片都无不在暗示,这游戏的基调。

一开始的压抑环境中尽情的释放自我,另一个则是打破常规,用着更加大胆鲜明的色彩,去传播情绪。

虽然以前在灵魂摆渡人上面,也有不错的艺术造诣,在风格,色彩,画面,还有角色的设计上,都非常的细心。

不过这一次,骇兔在尝试一种更加新颖的风格。

怎么说呢,奥托就觉得很神奇,布朗尼怎么又会想到制作这种游戏了呢?

击破社会的谎言,去打破常规的束缚,去追求自由的意志,歌词里面带有的那些思想,传达到了奥托的耳中,让奥托很是心虚。

心虚什么。

心虚天命组织其实并不是纯粹对抗崩坏的组织,如果这一点被布朗尼提前揭发出来的话,到时候对自己的计划可就有很大的麻烦喽。

这是警告吗?

这是警告吧!?

虽然有点不爽,但该玩游戏的还是要玩的。

走在欢愉的命途之上的布朗尼,被所谓欢愉星神盯上的骇兔。

在对哲学方面的理解,确实要远超正常人,在思维方面也比较的自由,稍微接触一下就能感受到那种随心所欲的性格。

而且不是那种夜之城培养出来的目无法纪的感觉。

固定视角,回合制战斗,主角作为怪盗,在进行盗窃的过程中,居然被警察设置的陷阱给抓捕了!

刚开始的设定还蛮酷的,而且主角一身风衣加上面具,浑身上下都透露着一种‘我很酷’的感觉,颇有一种当年卡莲的感觉。

没错啊,那些朝气蓬勃的年轻人,在面对大人的谎言,义无反顾的站出来声张正义,揭发谎言,贯彻自己内心的正义,有着想要将自己心中那个美好的世界给改变出来的不可一世的感觉。

当年卡莲在面对教会的谎言的时候,同样也做出了自己的反抗!

在剧情到了主角觉醒人格面具,再到对鸭志田进行反抗之后,奥托彻底的明白这个游戏剧情的主要基调了。

“卡莲……”

是心痛的感觉。

被迫回忆的感觉。

当年卡莲为什么会放弃活下去?

为什么会默默的接受天命的处决?

还不是因为幻灭,因为曾经反抗过了,却还是失败了。

因为她自己什么都改变不了,认清了自己能力,所以才会感觉到绝望。

但直到最后的时刻,看着眼前的少女差点被崩坏兽给弄死,她顿时挣脱了束缚,义无反顾的用自己的生命去救助其他人。

绝望只是一时的。

当时的奥托,没有帮助卡莲找到希望,一切都已经太晚了。

而布朗尼所塑造的主角团体,又应当如何去做呢?

区区一个体育老师,并不足以改变整个世界,他们也没有太多远大的抱负,只是认为自己拥有改变人心的力量,所以可以尝试去改变什么。

但就是这么一个看起来有点小幼稚的行为,有点小家子气的故事,却也让奥托难以忘怀。

没有赛博朋克的悲伤,也没有恶灵附身的迷幻,更没有像是血源的那种沉重,但那种积极向上的自由的思想,却传达了出来。

这是献给欢愉星神的吗?

就算这不是献给欢愉星神的,但是游戏的剧情,却也能在潜移默化之间,传达出欢愉的命途的含义。

也许布朗尼并不会理解整个欢愉命途中,里面所包含的所有哲学概念,但这种思想,这种意志,通过游戏传达出去,让更多人去理解,让更多人去寻找生活的意义,自己的梦想。

这确实是非常难能可贵的。

反抗束缚,寻求自由,声张正义,战胜虚无。

没错,战胜自己心中的虚无。

在游戏的最后,那个心理医生丸喜想要通过修改认知,来创造出能够让所有人都感觉到幸福的世界,这又何尝不是在挑战自己内心的虚无主义呢?

前面的群体潜意识非常的有趣,后面的丸喜同样也有着独特的魅力。

可以说里面的每一个角色都是那么的真实,也是那么的深入人心。

主角团会有苦恼,曾经也沉沦过。

但他们最后也都认清了自己,下定决心要反抗到底,不甘于生活在谎言的世界中。

就好像是卡莲活出了一个新的生活一样。

从怪盗开始,偷走大家的心,若是当年的卡莲也有这样的能力,那之后的天命还会是那种样子吗?

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