书第524章 玩家不是战术指挥官(第一更)
即使在前世,骑砍的卖点也是小战场对战。林
玩家可以一骑当千一往无前,以一己之力决定战斗走向。
也可以坐镇中军运筹帷幄,利用各种指令遥控麾下的士兵,以指挥决定最终胜负。
虚拟版的骑砍也一样,并且由于ai智力的提高,比起用蛮力以一敌百,官方还是更加鼓励运用各种各样的战术战法。
甚至虚拟版里为了让所有玩家都有最小限度的战术指挥能力,训练营里除了脾气暴躁的马术和武器教官,还特地加上了一个脾气更加暴躁的战术指挥教官~。
至于规模,因为骑砍战场上每个士兵都会以实体的方式出现,和许多军队数量只是用个粗略的数字、或阵型表示的游戏来说,骑砍每次战斗的规模-就要小上很多。
即使到后期,普通的单对单遭遇战最多也就是双方各几百人,更多的时候只有各自一两百人_对决。
以联军形式发生的攻城或守城战人数更加多点,但最多也不过千人级别。
为了适应较小规模的战斗,游戏地图里甚至对各种军事建筑做了相对应的缩放。
前世的骑砍游戏这么做,很大程度上是因为技术和设备的双重限制。
即使是有名的低配置游戏,但战斗规模一旦达到千人大战的程度,显卡也很容易爆炸。
战场的援军系统也是为了解决这个问题。让玩家可以设定野战时最多的上场人数,以及援军加入的次数。
缩减了每次的战斗规模,也让许多囊中羞涩的玩家成功保住显卡。
虚拟版当然没有显卡之类硬件方面的顾虑,所以方正取消了战场人数限制的设定,又把遭遇战改成了即时制,有多少人就是多少人。
但有一点是没有变的,就是对战斗规模的限制。
千人大战依旧是中后期才会出现的“大规模”战斗,前期更多的则是百来人的玩家和领主互相碰撞。
而且在不止一个领主加入的战斗中,玩家能够指挥的就只有自己麾下的士兵。
如果想要指挥其他士兵的话,就需要和友方的领主商谈。
可想而知,这种关系到交出指挥权的交涉会有多困难。
好感度不够当然没戏,甚至会影响被交涉领主对玩家的观感。
就算好感度足够,声望和荣誉也够高,根据各个领主性格的不同也不一定就能够成功。
百分百交涉成功只有一种状况,就是在游戏中后期,玩家被任命为一国元帅、或者自立为国王。
就算是这样,夺取指挥权的行为仍然会降低好感度。
也就是说,虚拟版骑砍的单次战斗规模,其实是被限定得比较小的。
小到如果拍成电影的话,很可能会被观众嘲笑为“村民械斗”。
对习惯了即时战场的玩家们来说,一开始觉得新鲜刺激,越到后面就会开始不满足,希望能看到更大的战斗规模,这也是没办法的事情。
尤其是开放制作mod之后,更多的人开始不满足于“村庄械斗”的战斗规模,纷纷呼吁加大玩家和领主们携带士兵的数量。
至少改成成千,上万更好。