“应该没问题的。冬川老贼虽然总是喜欢做些刀子剧情,但算是游戏行业里罕见有良心的人了。而且掌机如果玩腻了,还能二手出掉。”
“你说的有点道理诶。”
台下的游客们议论纷纷,而在台上,顶着九月正午毒辣太阳搁那讲解的冬川澈也是将游客们的反应与议论记在心里。
这次东京电玩节,对他而言最重要的就是做掌机推广。但掌机这玩意儿,他虽然将自己家的掌机价格压到了三千人民币出头,而且几乎没有利润,甚至他还补贴了一些钱进去,就是为了抢占市场,但。玩家群体主要还是以学生和年轻人为主,这类群体要么是没有工作收入还在读书,要么就是刚进社会的年轻人,事业还处于起步阶段,基本手头的资金都不会太充裕。
他们要掏个三千人民币出来买游戏机,的确是需要多方权衡。这个时候就是要给到他们更多诱惑,不过。冬川澈只是点到为止,没有进一步去宣传【PC与掌机端互通,一款游戏在任何一边买了,都能双端游玩】,也没有非常的大力宣传机器的配置,甚至他还藏了一些东西!这不是什么【酒香不怕巷子深】,哪个有钱的大公司不是在人流量最多的巷子口开店,而是跑去巷子里面开店?所谓【酒香不怕巷子深】,更多时候是一种自我安慰的说法,他冬川澈现在没有进行大力宣传,只有一个原因——距离明年掌机发售,还有小半年的时间。
这就好像撸管,撸撸撸撸,过程很爽,完全停不下来,可是当情绪抵达峰值之后,就会开始回落。
如果在这个阶段过度宣发,可能会过早的透支玩家的期待感,导致玩家们在真正掌机发售时因为没了新鲜感而冷静下来。
简单一些来说,猛料,要一点一点的抛出去,而且最好是在掌机发售之前那一周再进行猛料宣发。只不过这种吊人胃口的事情,总是会被玩家骂。
事情的发展,与冬川澈预料的差不多,随着他在讲解到最关键的地方停下,台下的游客和玩家们都愣了一下。
再然后,这些心里痒痒的玩家们也是嚷嚷了起来,不过很明显,冬川澈对今天的事情早有预案。他下台后不久,虽然玩家们还在那嚷嚷,但随着Sistar的甜美女团上台,那帮牲口的注意力很快就被转移。
对于男人而言,游戏很重要,但美女明显更重要。而且该说不说,因为现在圣光社的资源很多,不管是流量资源,还是代言广告,甚至是影片拍摄等等,这些方面的资源都很多,因此愿意来圣光社当练习生和艺人的女孩子也就很多。
来应聘的人多了,自然是优中择优。现在上台的这个女团虽然只是圣光社的二线女团,还不是主力团,那这些妹子就算单拎出来放到各大院校,那也都是班花校花级别的存在。
随着Sistar的甜美女团搁台上蹦蹦跳跳,唱着一些小甜歌,甚至有些穿超短裙的女孩还会去到台边与游客们热情互动,虽然没搞什么色诱之术,但这种亲密接触还是让不少日本宅男都被迷成了汤姆。
至于冬川澈。谁是冬川澈?这些看甜妹跳舞的日本宅男们表示他们与冬川澈完全不熟。
恩,起码现在不熟。
第390章魔兽世界即将上线!
今年的东京电玩节夏季展,举办的非常成功。
老实说,因为每年都有各种各样的节日祭奠和狂欢节,日本人在做什么电玩展方面本就很有经验。而且东京电玩节虽然是日本的游戏展,但一方面这个夏季展本就是面向全球游戏厂商。
另一方面,游戏厂商们其实也不傻,虽然包括冬川澈在内,所有资本家都想做垄断生意。但反过来也是一个道理,如果其中有一家对游戏平台这样的渠道进行了垄断,或者说像TGA、IGA这样对游戏行业的话语权形成了垄断,那对所有游戏厂商都不会有好处。
简单一些形容就是【除了“我”之外,没有人应该搞垄断】!因此,这次东京电玩节不仅是整个日本游戏界有头有脸的社长都来了,海外的各个大厂也都在游戏节上租了站位。
东京电玩节以往都是只开三到四天,而这次是直接狂欢了整整一个星期!各家公司不仅是在展会上搞各种Coser表演,各种新作预告也是层出不穷。
不过很明显,因为大多数一流的游戏公司都在去年把【弹药】给打空了,这么短的时间内也不会拿出什么太厉害的新作预告片,因此,这次游戏节上最受关注的展台,自然还是张贴着巨幅【远坂凛】与【皮卡丘】海报的圣光社展台。
圣光社的展台不仅是预告片做的厉害,旗下的女练习生们也都是纷纷上台表演。
该说不说,日本的偶像文化其实也挺盛行,不过偶像文化与直播文化其实差不多,都是那种【看上去赚钱很容易,有个好长相就行】,但其实这一行的淘汰率极高。
就是一个最简单的逻辑:任何能轻松赚到大钱的行业,都不是普通人能轻松进入的行业,甚至这些行业根本就不对普通人开放。
根据毛利女士那边给过来的数据,一百个来圣光社当练习生的女孩,最后能靠这一行养活自己,还不是发财,就是单纯养活自己,都只有一手之数。
至于想一夜爆红。除非是背景很强,或者天赋很好,有厉害的作词作曲家帮忙写歌,否则单纯想靠走运爆红,那几率还没买彩票来的高。
绝大多数女练习生,练个几年就会放弃,而在这期间,公司只包她们的吃住。
甚至冬川澈这样包吃住都算是有良心了,很多公司那些没出道的练习生都还要反过来给公司钱,因为没出道的练习生,无法给公司带去任何利润。
二十来岁的关键年龄,全部搭在艺人这条路上而当她们练个几年,如果始终无法出道,那么二十五六再重新进入社会,没有一技之长的她们要么就是去做最基础的工作,要么就是流入歌舞伎町去陪酒,甚至是进入暗黑界拍小电影。
对于爱豆圈的新人而言,能有一个站在大众视野里表演的机会,可以说是非常难得。
很明显,虽然对于冬川澈而言,租下东京电玩节的表演舞台让自己公司的妹子们去露露脸,只是随手而为,但对于公司的妹子而言,意义就完全不同了。而且该说不说,因为觉得这些妹子们的确是挺不容易,一个个都是从小地方跑来东京打拼,每天练十几个小时不说,还没工资,也看不到确定的未来。
因此冬川澈偶尔去Sistar那边找和泉向日葵时,也会顺路帮当时在练功房里加练的妹子们叫点好吃的。
于是乎。这东京电玩节开了七天,每次冬川澈一到展会现场,一大群妹子就会围上来。
一大群日本女偶像搁那嘤嘤嚷嚷,不是送表达感激的便当,就是搁那送一些亲手做的小礼物,那亲昵的态度,也是让跟在他身旁的佐藤不二子是眉头直跳。
整个东京电玩节一共持续了七天,而就在冬川澈重新回归正常工作的生活之时,日本游戏界也是热闹了起来。
没什么别的原因。
圣光社今年下半年没有发布游戏的计划,因此东京电玩节对冬川澈而言,主要就是给明年年初的游戏发售、掌机发售做做预热,但对于其他游戏厂商而言就是个难得的机会了,毕竟这种大型游戏展结束之后,玩家们的情绪也会被调动起来,而且东京电玩节对于玩家而言是个狂欢节,但对于游戏厂商而言则是个信息交流的机会,更何况这次东京电玩节还要把奖项这一块给撑起来,因此展会进行的这几天,这次来参展的各路游戏厂商们都进行了好多次的会议交流。
这方面,与SATE的栗山专务已经做好私下交易的冬川澈倒也没有食言,直接在会议上力挺栗山专务担任JGA大赏的话事人。
所谓JGA就是JapanGameAwards——日本游戏奖。
这个奖项的内容很多。什么最佳年度游戏,什么最佳双人游戏,什么最佳视觉特效,各种奖项加起来一共二三十个。而作为JGA的话事人栗山专务的权利也算是挺大。
目前游戏界一共有四大奖项。
分别是——主要以媒体观点以及游戏影响力为评选标准的TGA;
完全由玩家投票选出的GJA,也就是金摇杆奖;
由美国互动艺术与科学学院(AIAS)颁发,由游戏业界专业人士评选的奖项,强调游戏的创新性和专业性的奖项——DICE奖;最后就是由【游戏开发者大会】主办,主要以游戏开发者的视角去考虑技术成就的年度奖项——GDC奖。
这四个奖项的侧重点各有不同,但共同点就是,这所谓的游戏行业四大奖项,全是欧美的奖项。
这是个麻烦事。
不仅仅是因为很多奖项都有暗箱操作,更关键的是文化体系不同。
比如金摇杆奖。
这个奖项完全依靠玩家投票来进行颁发,算是比较公正透明。可问题是,金摇杆奖的票数统计,是由玩家进入金摇杆奖的官方网站,然后进行投票,而金摇杆奖的网站是英国网站。